portada   |   entrevistes   |   articles   |   especials   |   crítiques   |   estrenes   |   propostes   |   
especials > videojocs > tomb raider

 

La saga de videojocs

Tomb Raider: The Scion of Atlantis


L'inici de la saga va ser aquest joc que va aparèixer el 1996 de la mà de Eidos i els programadors de Core, per a Pc, Playstation i Saturn. Amb una barreja de puzzle (en què el jugador ha d'anar explorant escenaris per avançar), acció i lluita, el debut de Lara Croft va revolucionar el gènere d'aventura.

La història començava quan Lara era contractada per Jacqueline Natla, per recuperar un misteriós artefacte enterrat en una tomba al Perú. En trobar l'artefacte, l'arqueòloga s'adona que en realitat és una part d'un artilugi més gran, el Scion, una reliquia del continent perdut de l'Atlàntida. Natla, no es qui semblava; en realitat havia estat una de les tres guardianes d'Atlantis on abusant del seu poder havia creat una raça de monstres que van acabar destruint la piràmide sagrada. Els altres guardians havien aconseguit aturar-la tancant-la en una presó de gel. Però Natla aconseguí escapar i ara pretenia continuar els seus plans de crear una nova espècie. Després de descobrir la veritat, Lara l'haurà d'aturar.

Tomb Raider s'estructurava en 15 nivells al llarg dels quals el jugador recorria Sudamèrica, Itàlia, Grècia, Egipte i l'Atlàntida.

Tomb Raider II


En la segona entrega, Lara Croft viatjava a la recerca de la Daga de Xian, de la qual es creu que concedeix el poder del drac a qui la tingui. Però al igual que la protagonista, la secta La Flama Negra, també busca la daga. El cap d'aquest perillós grup, no dubta en utilitzar qualsevol mètode per adelantar-se als seus rivals. El seu cap, Marco Bartoli la vol utilitzar per governar el món i la missió de Lara és impedir-ho.

Tomb Raider II seguia combinant acció i aventures, però potenciava el combat respecte al primer joc. Per això s'hi va introduir tot un arsenal de noves armes: arpons, llença-granades, rifles d'assalt,... Els nivells es van extendre a 18 i els nous escenaris incloien la Gran Muralla Xina, Venècia, una plataforma petrolera i el Tibet.

Gràficament també es va notar una millora, ha que aquest joc tenia un disseny molt més acurat, millors efectes 3D, i un gran treball en la il.luminació introduint la possibilitat d'explorar racons foscos utilitzant llumins que creava efectes de contrast molt aconseguits. S'hi van crear nous moviments per a Lara com el poder pujar escales, o saltar cap enrera, nous enemics (des de dobermans a monjos guerrers) i nous vehicles com la moto de neu que protagonitzava algunes de les fugides més emocionants.

Tomb Raider III


La tercera aventura començava a la India, on Lara busca un objecte anomenat La Pedra Infada. Baixant pel riu Ganges, es troba amb el Dr. Willard, un escocès que busca el mateix que ella i que li explica que la pedra en realitat és una de les quatre parts d'un antic meteorit. Willard contracta a Lara perquè busqui les altres tres parts. Això la porta a viatjar per Londres, el Sud del Pacífic i l'àrea 51 de Nevada. Un cop reunides les peces, el final de l'aventura té lloc a l'Antàrtida.

El tercer joc va comptar amb una extensió anomenada 'Lost Artifact' on es reprenia el film dramàtic anterior. Amb la mort del Dr. Willard, Lara descobreix un artefacte ocult entre la boira, en una de les propietats de l'escocès prop del Llac Ness. Es rumoreja que és la llegendària Mà de Rathmore, un element clau per revelar el secret de l'antic meteorit.

La imatge del joc seguia evolucionant. No en va, es va reescriure el 80% del codi del motor gràfic. Gràfics d'alta resolució, millores 3D, més contrastos de llum, efectes transparència, gran detall en els escenaris amb aigua i més velocitat en les animacions van ser algunes de les millores de la tercera part. Lara seguia aprenent nous moviment com el gatejar, sprintar o el balancejar-se. També es va posar molts esforços en fer més creibles els efectes de so: des de les petjades a les guspires del foc, tot sonava més real a Tomb Raider III. Però en aquella època també van aparèixer jocs com Unreal i Half Life i la saga de Lara Croft començava a sonar repetitiva davant d'aquesta competència.

Tomb Raider: The Last Revelation


En la quarta entrega teniem l'oportunitat de tornar a les arrels de Lara Croft. Comença pel seu entrenament a Cambodja, on de jove havia après els fonaments de l'arqueòleg aventurer Werner Von Croy. Ja en l'actualitat, Lara es troba al Temple de Seth, on assalta una tomba en busca d'un amulet. Sense voler-ho, llibera un déu maligne i haurà de lluitar per tornar-lo a tancar i salvar la humanitat.

En aquesta ocasió, tota l'acció transcorre a Egipte però en diversos escenaris: les piràmides, el riu, el desert, la vall dels Reis, el temple de Karnak, Alexandria i El Caire.

De nou es va reescriure la pràctica totalitat del motor gràfic i es nota un gran salt en la definició del personatge i els detalls dels escenaris. Pel què fa a l'acció es va subratllar els elements de misteri que propiciava la història i es va rebaixar una mica la importància de que tenia la lluita en les entregues anteriors. Tot i aixó Lara seguia aprenent noves habilitats com a saltar entre cordes, combinar objetes, disparar una ballesta o conduir un jeep.

 

Tomb Raider: Chronicles


La cinquena entrega de Tomb Raider tenia una estructura narrativa peculiar. Després de la seva aventura a Egipte, Lara és donada per morta al ser atrapada dins del temprle de Horus mentre s'ensorrava. Alguns dels seus amics, es reuneixen a la seva mansió per honorar la seva memòria i recorden algunes de les seves proeses. El joc consisteix en completar aquestes quatre aventures narrades per quatre dels amics de Lara: la búsqueda de la Pedra Filosofal a Roma, la búsqueda de La Llança del Destí a les gèlides aigues de Rússia, la lluita contra el Cavaller Dimoni en una misteriosa illa d'Irlanda i la recuperació del Iris de les oficines de Von Croy.

A nivell d'armes, gràfics i moviments, aquesta entrega no va incorporar gaires millores. Però si que fou la primera que incloia un editor que permetia crear-se nivells propis de joc.

 

Tomb Raider: The Angel of Darkness


La última entrega de Tomb Raider fins ara, va aparèixer al 2003. S'iniciava amb una sèrie de grotescos assassinats. Lara entra en conflicte amb un sinistre alquimista del passat i una misterios aliança d'individua poderosos. La clau de l'enigma són 5 troços d'art del segle XIV que l'alquimista està desesperat per tornar a posseïr. Lara és acusada de la mort del seu mentor, Werner Von Croy, i és una fugitiva. Així, mentre és perseguida per la policia, haurà de lluitar per fer fracassar els plans de la malvada aliança per dominar el món.

L'acció transcorre entre París i Praga. De nou s'introduien importants novetats. Per primer cop, la protagonista pot parlar amb altres personatges i té capacitat evolutiva; és a dir, la Lara va aprenent noves habilitats segons com es jugui. El nivell gràfic torna a fer un salt espectacular. En aquesta edició, el cos de Lara està composat de 5000 polígons vers els 500 que tenia fins aleshores. I les animacions passen de 125 a 500. La banda sonora del joc està interpretada per la London Symphony Orchestra.

 

 

[enrere]  [segueix]
contacta'ns     col·labora     la revista     qui som     © Associació La Finestra Digital

Web optimitzat per a navegadors Firefox o Internet Explorer 6 o superior, a una resolució mínima de 800x600 píxels.

Cal tenir activades les opcions Javascript i CSS.