ISSN 1695-5951

Node "Jugabilitat: art, videojocs i cultura"

Acció del joc, quatre moments

Alex R. Galloway (galloway@nyu.edu)
Autor i programador que imparteix classes a la Universitat de Nova York
Resum

Aquest assaig proposa una nova hermenèutica per a comprendre els trets formals dels videojocs atesa la naturalesa basada en l'acció del mitjà i la interacció dels espais diegètic i no diegètic. Aquest marc interpretatiu té quatre parts: actes diegètics de l'operador com el moviment i l'expressió dins del món del joc; actes no diegètics de l'operador com el joc codificat i basat en esquemes que es dóna en el que l'autor anomena "espais de configuració" (per exemple, menús de visualització o de configuració inicial); actes diegètics de la màquina com el comportament de PNJ (personatges no jugadors) i els entorns immersius, ambientals, i actes no diegètics de la màquina com errades i altres efectes tècnics.





Paraules clau
anàlisi formal, diegètic, joc, màquina, no diegètic, operador, videojoc
Data de presentació: octubre de 2007
Data d'acceptació: octubre de 2007
Data de publicació: desembre de 2007



Artnodes és una publicació electrònica impulsada per la Universitat Oberta de Catalunya

UOC

Llicència de Creative Commons Els textos publicats en aquesta revista estan subjectes –llevat que s'indiqui el contrari? a una llicència Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 2.5 Espanya de Creative Commons. Podeu copiar-los, distribuir-los i comunicar-los públicament sempre que citeu l'autor i la revista que els publica (Artnodes), no en feu un ús comercial i no en feu obra derivada. La llicència completa es pot consultar a http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/deed.ca.