ISSN 1695-5951

Nodo "Jugabilidad: arte, videojuegos y cultura"

Investigación sobre juegos: aproximaciones metodológicas al análisis de juegos

Espen Aarseth (aarseth@itu.dk)
Profesor asociado e investigador principal del Center for Computer Games Research, IT, Universidad de Copenhague
Resumen

El estudio de la estética de los juegos es una práctica reciente que abarca menos de dos décadas. A diferencia de las teorías de juegos en matemáticas o ciencias sociales, que son mucho más antiguas, los juegos se convirtieron en objeto de estudio para las humanidades sólo cuando los videojuegos y juegos de ordenador se volvieron populares. Esta falta de interés continuada puede parecer extraña, pero sólo si consideramos que los juegos tradicionales y los juegos de ordenador son intrínsicamente similares, lo cual no es así. Podemos intentar explicar esta carencia señalando que las élites estéticas y teóricas que cultivan el análisis de objetos artísticos de los medios (literatura, artes visuales, teatro, música) suelen considerar los juegos como algo trivial y popular. Pero esto no explica el hecho de que los estudios estéticos sobre juegos sean posibles en la actualidad, e incluso en algunos entornos académicos, se estimulen y apoyen con becas. ¿Qué ha sucedido para provocar este cambio?





Palabras clave
análisis de juegos, estética, investigador de juegos, jugabilidad, metodología
Fecha de presentación: octubre de 2207
Fecha de aceptación: octubre de 2007
Fecha de publicación: diciembre de 2007



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