ISSN 1695-5951

Nodo "Jugabilidad: arte, videojuegos y cultura"

Juegos de dolor

Pau Waelder (pau@pauwaelder.com)
Crítico de arte y comisario independiente
Resumen

Este artículo describe diversas obras de arte digital que emplean el dolor como una forma de interacción en el contexto de un juego para dos jugadores: PainStation (2001-2003) y LegShocker (2002), de Tilman Reiff y Volker Morawe, Tekken Torture (2001), de C-Level, y Taser Tag (2005), de Randy Sarafan. Se pretende aquí, por medio de la presentación de estas obras y el análisis de la naturaleza de los juegos y el dolor, ofrecer una introducción a las implicaciones de la incorporación de un estímulo físico extremo en un contexto lúdico, así como proporcionar unos indicadores de las motivaciones que llevan a los jugadores a percibir una experiencia dolorosa como algo divertido e incluso adictivo.





Palabras clave
adicción, agresividad, diversión, dolor, videojuego
Fecha de presentación: octubre de 2007
Fecha de aceptación: octubre de 2007
Fecha de publicación: diciembre de 2007



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