El Morè (Sant Pol de Mar, el Maresme).
Reconstrucció virtual dun centre romà de producció de vi
Pako Bagur i Gumila,
Esther Gurri i Costa,
Josep Gurri i Costa,
i Jordi Medrano i Picó
Els mesos de setembre a novembre de 1995 sexcavà el jaciment romà del Morè. Situat al municipi de Sant Pol de Mar a la comarca del Maresme. Hom posà al descobert bona part duna construcció romana que té una superfície aproximada de 1500 m2. Es tracta dun edifici destinat a la producció, premsat i elaboració del vi, ferreria, mòlta de gra, una gran zona destinada a lemmagatzematge del vi (celler) i una zona dhabitatge que per les seves característiques feia també les funcions de punt de vigilància, de control de la costa i de far.
Tota aquesta informació sextragué després destudiar la planta de ledifici i la documentació estratigràfica, així com les restes materials aparegudes. És a partir daquí que es formulen les hipòtesis sobre la forma i la funció de ledifici i es fa una interpretació de com podria ser ledifici en la primera etapa del seu funcionament al segle I dC.
Les raons que ens portaren a fer una reconstrucció virtual del Morè van ser diverses :
Procés de realització
Per la reconstrucció virtual es va partir de la delineació digital que shavia fet de la planta de ledifici durant lexcavació en AUTOCAD-2D. A partir daixò es plantejà com aixecar en tres dimensions els diferents espais. Es tractava de decidir a partir de les restes trobades: on i com serien les obertures daquests espais, com serien les teulades, quina pendent tindrien, com funcionarien depenent de les dimensions de les habitacions... Una tasca que generalment en arqueologia es planteja poc, i que ens va fer canviar algunes de les creences que teníem a priori.
Es va convertir la cartografia de la zona en format magnètic a escala 1 :5.000, i es va passar de la bidimensionalitat a 3D, i a partir de les coordenades es va situar el jaciment. Es va creure important de situar el jaciment dins del seu entorn geogràfic immediat per veure la seva situació topogràfica respecte al mar, així com altres aspectes de tipus topogràfic com : vies de comunicació, intervisibilitat, accés... A la vegada es van poder constatar les modificacions orogràfiques produïdes en els darrers anys, que havien fet desaparèixer algunes de les parts de ledifici.
En la reconstrucció pròpiament de ledifici tota la geometria de parets, obertures (portes, finestres,...), objectes (dòlies, molins, premsa,...), es van construir en base a la informació digital. Pels materials es va partir de la documentació gràfica que va ser escanejada i després retocada perquè sadaptés a lobjecte. Si no es disposava daquest , va ser creat artificialment a partir de la informació que es tenia daltres jaciments.
El software utilitzat per a la reconstrucció va ser Autocad V13 per generar la planta de ledifici i 3DStudio Max per la reconstrucció virtual. Gràcies a les novetats de modelació de geometria es va poder ajustar al màxim les dificultats que suposava la reconstrucció .
El guió: un passeig virtual per lentorn i ledifici
A lhora de crear el guió de lanimació es va intentar, primer situar el jaciment i el seu entorn des del mar, i després mostrar diferents parts de ledifici creant recorreguts en les zones que es van considerar de major interès.
El guió està dividit bàsicament en tres parts :
El poc temps que es va disposar per elaborar aquesta gran quantitat dinformació va fer ometre part del treball fet que podrà ser utilitzat en el futur per completar el producte.
No sabem si aquesta experiència tindrà continuïtat, però ha estat per nosaltres prou satisfactòria. Considerem que és una bona eina per posar en pràctica i il·lustrar les hipòtesis de treball arqueològic que no sempre són fàcils dexpressar. I també obre un camí, perquè els resultats del món de larqueologia, es puguin difondre de manera més amena i puguin arribar al públic en general.
Creiem que la societat actual tendeix a potenciar una formació on els productes audiovisuals són una eina fonamental del coneixement, raó per la qual la didàctica de les ciències socials demana cada cop més productes fiables científicament i que a la vegada serveixin deina educativa que sigui atractiva, i aquí és on entra en joc la realitat virtual.
Bibliografia
Per més informació arqueològica sobre aquest
jaciment podeu consultar:
El jaciment romà del Morè. Sant Pol de Mar. El Maresme. Departament de Cultura. Generalitat de Catalunya. Excavacions Arqueològiques a Catalunya, 13. Barcelona, 1997.