Els patrons de disseny són una de les innovacions que han tingut més impacte sobre el desenvolupament orientat a l'objecte aquests darrers anys, juntament amb l'aparició de l'UML, i tot fa preveure que el seu ús augmentarà encara durant uns quants anys més. Per aquesta raó, la utilització de patrons de disseny es considera una habilitat bàsica que han d'adquirir actualment els dissenyadors de programari orientat a l'objecte.
Ara bé, no sembla que aquesta habilitat es pugui adquirir d'una altra manera que per mitjà de la pràctica, per a la qual es fa servir normalment la informació detallada que es troba en els llibres –que ja comencen a ser nombrosos– sobre patrons; aquesta manera de treballar és la que es recomana als estudiants per al seu futur treball professional. Tanmateix, la utilització d'aquesta informació tan extensa sembla clar que no és adequada per a aprendre l'ús de patrons dins el marc d'un curs i per això hi ha descripcions resumides de molts dels patrons més coneguts i acceptats ara com ara, a més d'uns conceptes generals sobre els patrons de disseny i la seva utilització.
A més, s’estudien conceptes sobre les interfícies d'usuari gràfiques més utilitzades actualment. El contingut està molt orientat cap al desenvolupament d'aquestes interfícies i comprèn principalment l'anàlisi de les tasques dels usuaris, del disseny dels diàlegs entre l'usuari i l'ordinador i del contingut de les finestres; sobre totes aquestes activitats, es donen moltes orientacions pràctiques i un exemple.
Aplicació professional
El professional que participa en aquest programa pot aportar a les organitzacions les competències següents:
- Capacitat d’un alt grau de reutilizació en l'orientació a l'objecte, cosa que reportarà un avantatge competitiu a l’empresa.
- Competències per a fer anàlisi, disseny i programació en orientació a l'objecte.
- Habilitats per a seleccionar els patrons de disseny més adients a cada cas i per a aplicar a una situació concreta el patró seleccionat.
- Habilitats en el disseny d’interfícies gràfiques d’usuari.
Temari
| 1. |
Introducció a UML i orientació a l'objecte |
| 2. |
Anàlisi i disseny amb patrons |
| 4. |
Cas pràctic d'aplicació de patrons |
| 5. |
Introducció a metodologies àgils |
|
Veure programa acadèmic complet
Preu
1.060 euros
El preu d'aquest programa s'haurà de confirmar en el moment de formalitzar la inscripció.