Aquest postgrau es compon de dos cursos d'especialització –Enginyeria del programari orientada a l'objecte: llenguatge UML i Patrons de disseny i interfícies d'usuari gràfiques– i d’un projecte final de postgrau.
L'enginyeria de programari comprèn els mètodes, les tècniques i les eines necessaris per a dur a terme els projectes de desenvolupament de programari, i també el seu manteniment posterior.
El curs d'Enginyeria del programari orientada a l'objecte ofereix una visió general de la disciplina i també el desenvolupament del projecte d'un sistema de programari segons una de les dues grans línies tecnològiques actuals: l'orientada a l'objecte.
En el segon curs tractarem els patrons de disseny i les interfícies d'usuari gràfiques. Els patrons de disseny són una de les innovacions que ha tingut i tindrà més impacte sobre el desenvolupament orientat a l'objecte en aquests últims anys, al costat de l'aparició de l'UML. Per aquesta raó, la utilització de patrons de disseny es considera una habilitat bàsica que han d'adquirir actualment els dissenyadors de programari orientat a l'objecte.
Les interfícies d'usuari gràfiques són les més utilitzades actualment. El contingut del curs va molt orientat al seu desenvolupament i comprèn principalment l'anàlisi de les funcions dels usuaris i el disseny dels diàlegs entre l'usuari i l'ordinador i el contingut de les finestres. Es donen moltes orientacions pràctiques sobre totes aquestes activitats i se’n treballa un exemple.
Aplicació professional
El professional que participa en aquest programa pot aportar a les organitzacions les competències següents:
- Capacitat d'un alt grau de reutilització en l'orientació a l'objecte, cosa que reportarà un avantatge competitiu a l'empresa.
- Competències per a analitzar, dissenyar i programar en orientació a l'objecte.
- Habilitats per a la construcció de biblioteques fonamentant-se en la reutilització.
- Habilitats per a utilitzar eines CASE de manera eficaç.
- Capacitat per a seleccionar els millors patrons de disseny per a cada cas i per a aplicar en una situació concreta el patró seleccionat.
- Habilitats en el disseny d'interfícies gràfiques d'usuari.
Temari
| 1. |
Introducció a l'enginyeria del programari
|
| 2. |
UML (I): el model estàtic
|
| 3. |
UML (II): el model dinàmic i la implementació
|
| 4. |
Recollida i documentació de requisits
|
| 5. |
Anàlisi orientada a l'objecte
|
| 6. |
Disseny orientat a l'objecte
|
| 8. |
Introducció a UML i orientació a l'objecte
|
| 9. |
Anàlisi i disseny amb patrons |
| 11. |
Cas pràctic d'aplicació de patrons |
| 12. |
Introducció a metodologies àgils |
|
Veure programa acadèmic complet
Preu
1.905 euros
El preu d'aquest programa s'haurà de confirmar en el moment de formalitzar la inscripció.