Postgrau
Enginyeria del programari orientada a objectes

Adopta una visió general de la disciplina i el desenvolupament del projecte d'un sistema de software.

Edició: 8a.
Inici: 19 octubre 2012
Durada: 1 any ( 225 hores)
Nre. de crèdits: 15
Idioma: Multilingüe


Aquest postgrau es compon de dos cursos d'especialització –Enginyeria del programari orientada a l'objecte: llenguatge UML i Patrons de disseny i interfícies d'usuari gràfiques– i d’un projecte final de postgrau.

  

L'enginyeria de programari comprèn els mètodes, les tècniques i les eines necessaris per a dur a terme els projectes de desenvolupament de programari, i també el seu manteniment posterior.

  

El curs d'Enginyeria del programari orientada a l'objecte ofereix una visió general de la disciplina i també el desenvolupament del projecte d'un sistema de programari segons una de les dues grans línies tecnològiques actuals: l'orientada a l'objecte.

  

En el segon curs tractarem els patrons de disseny i les interfícies d'usuari gràfiques. Els patrons de disseny són una de les innovacions que ha tingut i tindrà més impacte sobre el desenvolupament orientat a l'objecte en aquests últims anys, al costat de l'aparició de l'UML. Per aquesta raó, la utilització de patrons de disseny es considera una habilitat bàsica que han d'adquirir actualment els dissenyadors de programari orientat a l'objecte.

  

Les interfícies d'usuari gràfiques són les més utilitzades actualment. El contingut del curs va molt orientat al seu desenvolupament i comprèn principalment l'anàlisi de les funcions dels usuaris i el disseny dels diàlegs entre l'usuari i l'ordinador i el contingut de les finestres. Es donen moltes orientacions pràctiques sobre totes aquestes activitats i se’n treballa un exemple.


Aplicació professional


El professional que participa en aquest programa pot aportar a les organitzacions les competències següents:

 

  • Capacitat d'un alt grau de reutilització en l'orientació a l'objecte, cosa que reportarà un avantatge competitiu a l'empresa.
  • Competències per a analitzar, dissenyar i programar en orientació a l'objecte.
  • Habilitats per a la construcció de biblioteques fonamentant-se en la reutilització.
  • Habilitats per a utilitzar eines CASE de manera eficaç.
  • Capacitat per a seleccionar els millors patrons de disseny per a cada cas i per a aplicar en una situació concreta el patró seleccionat.
  • Habilitats en el disseny d'interfícies gràfiques d'usuari.


Temari


1.

Introducció a l'enginyeria del programari

2.

UML (I): el model estàtic

3.

UML (II): el model dinàmic i la implementació

4.

Recollida i documentació de requisits

5.

Anàlisi orientada a l'objecte

6.

Disseny orientat a l'objecte

8.

Introducció a UML i orientació a l'objecte

9. Anàlisi i disseny amb patrons
10. Catàleg de patrons
11. Cas pràctic d'aplicació de patrons
12. Introducció a metodologies àgils


Veure programa acadèmic complet


Preu


1.905 euros




El preu d'aquest programa s'haurà de confirmar en el moment de formalitzar la inscripció.


Presentació
Vídeo de presentació
Programa
A qui es dirigeix
Objectius
Direcció i professorat
Requisits d'admissió
Recursos didàctics

Versió per a imprimir
model_educatiu
btn_lateral_02
btn_lateral_04_bis
Assessoria personalitzada

902 141 141

 

Per a trucades internacionals:

+34 93 165 42 44

 

De dilluns a divendres
de 9 a 20 hores

Deixa’ns les teves dades:
un assessor de la UOC es posarà en contacte amb tu
mano
Visita les nostres seus i parla amb els nostres assessors
Resolució mínima 800x600 píxels · © FUOC 2012 · Avís legal