Especialización
Ingeniería del software orientada a objetos: lenguaje UML

Programa


1. Introducción a la ingeniería del software
 
1.1. Qué es la ingeniería del software
 
1.2. El ciclo de vida del software
 
1.3. Desarrollo estructurado y desarrollo orientado a objetos
 
1.4. Las herramientas CASE
 
1.5. El OMG y el UML
2. UML (I): el modelo estático
 
2.1. Concepto de modelo estático y de diagramas de clases
 
2.2. Clasificadores
 
2.3. Paquetes
 
2.4. Clase y conceptos afines
 
2.5. Representación de los objetivos
 
2.6. Relaciones entre clases
 
2.7. Comentarios y restricciones
3. UML (II): el modelo dinámico y la implementación
 
3.1. El diagrama de estados
 
3.2. El diagrama de casos de uso
 
3.3. Los diagramas de interacción
 
3.4. El diagrama de actividades
 
3.5. Los diagramas de implementación
4. Recogida y documentación de requisitos
 
4.1. Los requisitos
 
4.2. Fuentes de información
 
4.3. Pasos de la recogida y documentación de requisitos
 
4.4. La recogida y documentación de requisitos de la interfaz de usuario
 
4.5. Ejemplo
5. Análisis orientado a objetos
 
5.1. El papel del análisis
 
5.2. Paquetes de análisis y paquetes de servicios
 
5.3. Revisión de los casos de uso
 
5.4. Especificación de las clases de análisis
 
5.5. Especificación formal de los casos de uso
 
5.6. Análisis de la interfaz de usuario
 
5.7. Ejemplo
6. Diseño orientado a objetos
 
6.1. El papel del diseño
 
6.2. La reutilización
 
6.3. El diseño arquitectónico
 
6.4. El diseño de los casos de uso
 
6.5. Revisión del diagrama estático de diseño
 
6.6. Diseño de la persistencia
 
6.7. Diseño de la interfaz de usuario
 
6.8. Diseño de los subsistemas
 
6.9. Ejemplo
7. Práctica de desarrollo orientado a objetos
   


Presentación
Programa
A quién se dirige
Objetivos
Dirección y profesorado
Requisitos de admisión
Recursos didácticos
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