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Especialización |
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| Aplicaciones multimedia: mercados, usos y tendencias |
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Programa
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1.1
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Sectores de aplicación: Ocio y entretenimiento. Publicación electrónica
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- La producción multimedia en los sectores editoriales, medios de comunicación, agencias de publicidad, productoras audiovisuales
- Ejemplos y análisis de casos
- El consumo de productos multimedia en campos como el de e-learning, publicidad, cultura (museos, etc.), ocio y entretenimiento
- Ejemplos y análisis de casos
- Diferencias entre sectores: lenguajes, formatos, tecnologías, sistemas y procesos de producción, publicación y marketing
- Influencias entre sectores. Transferencias de técnicas y estéticas
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1.2
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Nuevos espacios y entornos interactivos
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- Dispositivos móviles y multimedia
- Marketing y publicidad interactiva
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1.3
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Creación y gestión de empresas multimedia. Legislación
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- Elaboración de un plan de negocio
- Plan económico-financiero
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1.4
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Laboratorio IV: Audio en la web (Dreamweaver / Flash / Audacity)
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- Extracción de audio con CDex
- Exportación a otros formatos
- Creación de un Soundboard
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