Programa
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Primer Semestre
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Estética y narrativa en medios digitales (8 créd.)
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1.1. Medios audiovisuales: la convergencia digital
- La digitalización de los medios de comunicación
- Tecnología digital, medios audiovisuales y aplicaciones multimedia
- Prensa, Radio y Televisión
1.2. Comunicación, diseño y estética digital
- Comunicación visual y diseño
- Tecnología digital y formas de comunicación audiovisual
- Creatividad y grafismo digital multimedia
- Valores estéticos en el grafismo digital
- Producción de gráficos para sistemas multimedia
- Estética, ciberespacio y cibercultura
- Arte digital: aproximaciones, accesos y consideraciones
- Arte digital: temas, conceptos y líneas de trabajo
- Arte, comunicación y acción en la red
1.3. Formatos y narrativas interactivas
- Lenguajes, autores y lectores
- El impacto de la digitalización en los formatos tradicionales
- La evolución de las estructuras narrativas
- La plasmación inicial del argumento: el guión
- Tipología de guiones en función de los medios, formatos y canales comunicativos
1.4 Laboratorio I: Diseño y edición de páginas web (Dreamweaver / Fireworks)
Diseño de páginas Web
Tutorial Dreamweaver
- Construir una primera página web.
- Definición rápida de un sitio web
- Añadir vínculos, edición hipertextual, navegación
- La belleza de las imágenes
- Usando tablas para Internet
- Otros recursos para el diseño
- Adición de elementos interactivos
Tutorial Fireworks
- Creación de una ilustración
- Trabajar con ilustraciones importadas
- Realización de un fotomontaje
- Trabajar con fotografías de Photoshop
- Optimización y exportación de un documento
- Realización del diseño de interface de una web
- Remaquetación de un documento
- Creación de un gráfico interactivo
- Creación de un portafolio
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Segundo Semestre
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Diseño y creación multimedia: usabilidad e interactividad (8 créd.)
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2.1. Fundamentos en tecnología multimedia
- Los formatos del multimedia
- Una breve historia del multimedia
- Herramientas de creación multimedia
2.2. Usuarios y sistemas interactivos
- Identificación de las necesidades del usuario
- Identificación de las necesidades del usuario
- Requisitos y necesidades de los usuarios
- Diseño centrado en el usario
2.3. Diseño web y de interfaces multimedia
- Visualización y organización de la información
2.4. Laboratorio II: Animación y vídeo digital (Flash / Avid Free / Movie Maker)
Tutorial Flash (Macromedia Studio 8)
- Presentación de la herramienta
- Toma de contacto con la herramienta
- Creación de un logotipo textual
- Generación de una ilustración vectorial
- Animación de los elementos de una escena
- Creación de una presentación con transiciones
- Menú de acceso a diferentes puntos de la presentación
- Gestión de una secuencia de video importado
- Anuncio actualizable con ofertas semanales de un supermercado
- Creación de un portafolio con opción de impresión de contenidos
Tutorial Avid Free DV, Movie Maker
- Presentación de las herramientas
- Practicar la edición por corte
- Practicar la edición por transiciones
- Trabajar la titulación de clips de video
- Ejercitar la captura de video
- Practicar la exportación de clips de video
- Integrar clips de video en aplicaciones Flash
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Tercer Semestre
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Producción multimedia: tecnologías y plataformas (8 créd.)
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3.1. Planificación y gestión de proyectos multimedia
- El equipo de trabajo en un proyecto multimedia
- La planificación del proyecto
- Diseño de un producto multimedia
- Producción de un producto multimedia
- Difusión de un producto multimedia
3.2. Integración de recursos y producción
- Recursos multimedia y tipologías de contenidos
- Lenguajes de programación e integración de recursos
- Tecnologías de desarrollo
3.3. Distribución multiplataforma. Estrategias de Marketing
- Metodologías de trabajo en red
- Distribución multiplataforma
3.4 Laboratorio III: Diseño y edición de páginas web dinámicas (Dreamweaver)
Introducción
- Estilos en una página HTML
- Diseño HTML: tablas vs. Capas
Paginas Web dinámicas
- Dreamweaver y la gestión de bases de datos a través de la web
- Presentación de los datos almacenados en una base de datos
- Borrado y modificación de datos
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Cuarto Semestre
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Aplicaciones multimedia: mercados, usos y tendencias (8 créd.)
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4.1. Sectores de aplicación: El, ocio y entretenimiento. Publicación electrónica
- La producción multimedia en los sectores editoriales, medios de comunicación, agencias de publicidad, productoras audiovisuales
- Ejemplos y análisis de casos
- El consumo de productos multimedia en campos como el de e-learning, publicidad, cultura (museos, etc.), ocio y entretenimiento
- Ejemplos y análisis de casos
- Diferencias entre sectores: lenguajes, formatos, tecnologías, sistemas y procesos de producción, publicación y marketing
- Influencias entre sectores. Transferencias de técnicas y estéticas
4.2. Nuevos espacios y entornos interactivos
- Dispositivos móviles y multimedia
- Marketing y publicidad interactiva
4.3. Creación y gestión de empresas multimedia. Legislación
- Elaboración de un plan de negocio
- Plan económico-financiero
4.4 Laboratorio IV: Audio en la web (Dreamweaver / Flash / Audacity)
- Extracción de audio con CDex
- Exportación a otros formatos
- Creación de un Soundboard
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Proyecto final del máster (3 créd.)
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