Programa
1. Sonido, interacción y redes
1.1. Usuario a videojuego (dispositivos de entrada, captura de entrada e interpretación).
1.2. Videojuego a usuario (pantalla, sonido).
1.3. Videojuego a videojuego (arquitecturas de red, protocolos, API, juegos en línea)
2. Lógica de videojuego
2.1. Ingeniería del software aplicada a videojuegos (paradigmas y patrones).
2.2. Programa principal de videojuego (estados y bucle principal).
2.3. Motor lógico (discretización y tareas).
2.4. Gestión de datos de un videojuego (objetos, niveles, gestión de almacenamiento).
2.5. Lenguajes de scripting (lenguajes y usos, LUA).
3. Inteligencia artificial (IA)
3.1. La inteligencia artificial en los videojuegos (historia, scripting, y análisis de curva de dificultad).
3.2. Técnicas de movimiento (patrones, búsqueda de caminos).
3.3. Toma de decisiones (máquinas de estados finitos, reglas, árboles de decisión, lógica).
3.4. Técnicas avanzadas de IA (aprendizaje, evolución, comportamientos colectivos).
3.5. Usos de técnicas por géneros de videojuegos.