Museos en nuestro país | Cèsar Carreras, Pere Bàscones y Piero Berni 21.08.08
El mundo del patrimonio es uno de los que va incorporando paso a paso las TIC, tecnologías de la información y la comunicación. A falta de un observatorio nacional que pueda dar una visión transversal, Cèsar Carreras (UOC), Pere Bàscones (UOC) i Piero Berni (UB) nos ofrecen su punto de vista general de las aplicaciones TIC en el mundo del patrimonio en nuestro país, basándose en su experiencia y recorrido personal en este ámbito. Además de un repaso a las diferentes tipologías de aplicaciones y a algunos ejemplos.
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Hacia una multimedia educativa | Laura Porta 27.06.08
La educación ha sido una de las grandes beneficiarias de la llegada del multimedia, pero es importante saber diseñar y utilizar el potencial didáctico de los recursos multimedia para la enseñanza-aprendizaje. En el artículo se abordan las dificultades en el diseño de elementos multimedia educativos y se plantea una propuesta de modelo de diseño de recursos didácticos multimedia.
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Crear y mantener una página web | Carlos Casado y César Córcoles 10.05.08
Los gestores de contenidos han cambiado el proceso de creación y mantenimiento de sitios web, pero no han substituido procedimientos anteriores. En este artículo se valoran tanto la creación de webs estáticas como dinámicas (utilizando CMS), y se revisan las características de diferentes gestores de contenidos, así como los procedimientos para la creación y actualización de páginas web.
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Felicitar el año nuevo con la UOC | Raquel Gisbert 10.04.08
Raquel Gisbert es la ganadora del Concurso de Postales Navideñas 2007-2008 organizado por la UOC. En este artículo, Gisbert cuenta cómo fue el proceso de creación de la pieza audiovisual que presentó para este certamen.
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Tratamiento del rango dinámico en la imagen digital | Javier Melenchón 21.02.08
En este artículo, Javier Melenchón plantea la problemática del rango o margen dinámico en la fotografía digital. El autor analiza las técnicas de las imágenes de alto rango dinámico que permiten superar los obstáculos y limitaciones de la representación de la imagen digital.
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La vigencia de Ansel Adams en la esfera del new media | Antoni Marín 21.02.08
En este artículo, Antoni Marín destaca la relevancia del concepto de sistema de zonas definido y desarrollado por Ansel Adams para la fotografía analógica. El sistema de zonas es el que permite al fotógrafo controlar todo el proceso de producción de su obra. Las herramientas que permiten aplicar este proceso en la fotografía digital son los sensores de la cámaras y los programas de retoque informáticos.
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El proceso creativo detrás del Primer concurso de diseño de chapas de cava La Virtual | Roser Beneito Montagut 02.01.08
Roser Beneito, profesora del Graduado Multimedia de la UOC, escribe un breve análisis sobre la estrategia creativa empleada por las estudiantes Cristina Fàbregas y Blanca Draper en los proyectos que presentaron al primer concurso de diseño de chapas de cava La Virtual.
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Espirales de viña | Cristina Fàbregas 02.01.08
Cristina Fàbregas y Blanca Draper, ganadora y una de las dos finalistas del primer concurso de diseño de chapas de cava La Virtual, cuentan en sus artículos el proceso creativo que emplearon para el diseño de estas chapas. Fàbregas y Draper son estudiantes del Graduado Multimedia de la Universitat Oberta de Catalunya.
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Un cava con huella digital | Blanca Draper 02.01.08
Cristina Fàbregas y Blanca Draper, ganadora y una de las finalistas del Primer concurso de diseño de chapas de cava La Virtual, cuentan en sus artículos el proceso creativo que emplearon para el diseño de estas chapas. Fàbregas y Draper son estudiantes del Graduado Multimedia de la Universitat Oberta de Catalunya.
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Diseñando un buen portafolio | Ferran Giménez Prado 21.11.07
Los portafolios digitales se han convertido en la tarjeta de presentación de los profesionales del diseño. En su introducción a esta serie de entrevistas, Ferran Giménez, director del Graduado en Multimedia de la UOC, brinda las pautas para crear y dar a conocer un portafolio en línea
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Portafolios en línea I | Núria Aparicio 21.11.07
Para los que se dedican a las artes visuales, los portafolios en línea se han convertido en una herramienta indispensable para darse a conocer. Esta serie de artículos recoge una encuesta realizada a tres de estos artistas: Núria Aparicio, Alberto Gómez y Zé Paz. Si bien ellos proceden de distintas vertientes, su nexo común es que muestran sus obras a través de la Red.
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Portafolios en línea II | Alberto Gómez 21.11.07
Para los que se dedican a las artes visuales, los portafolios en línea se han convertido en una herramienta indispensable para darse a conocer. Esta serie de artículos recoge una encuesta realizada a tres de estos artistas: Núria Aparicio, Alberto Gómez y Zé Paz. Si bien ellos proceden de distintas vertientes, su nexo común es que muestran sus obras a través de la Red.
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Portafolios en línea III | Zé Paz 21.11.07
Para los que se dedican a las artes visuales, los portafolios en línea se han convertido en una herramienta indispensable para darse a conocer. Esta serie de artículos recoge una encuesta realizada a tres de estos artistas: Núria Aparicio, Alberto Gómez y Zé Paz. Si bien ellos proceden de distintas vertientes, su nexo común es que muestran sus obras a través de la Red.
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Introducción: 11 años de Flash | Carlos Casado 21.09.07
Carlos Casado resalta en esta pequeña introducción a los artículos de César Tardáguila y Jaume Gil, la creciente importancia que está experimentando Flash a la hora de crear aplicaciones para la Web. La reciente adquisición de este software por parte de Adobe Systems en 2006 abre nuevas posibilidades a Flash, un producto que en sus once años de existencia no ha encontrado un competidor que se le acerque.
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La historia de Flash | César Tardáguila 21.09.07
En este relato de ficción, César Tardáguila nos ofrece un análisis sobre la evolución de Flash. Hoy en día, Flash es una de las principales plataformas para presentar audio y vídeo en la Web y su lenguaje de programación, ActionScript, está desbancando a otros conocidos lenguajes informáticos, como Java y .Net.
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Aprendiendo a programar en Flash | Jaume Gil 21.09.07
En este artículo, Jaume Gil presenta una serie de recomendaciones para todos aquéllos que quieran aprender a programar en Flash. Para Gil, el conocimiento del entorno de trabajo de Flash y del lenguaje de programación ActionScript son los elementos indispensables para iniciarse en esta herramienta multimedia.
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Las pantallas táctiles en la publicidad y el marketing | René Rodríguez, John Echeverry y Juan Sánchez 21.07.07
En este artículo se analizan las pantallas táctiles que se aplican hoy en día en la publicidad y el marketing con el objetivo comunicarse con el cliente desde el propio punto de venta. El artículo está realizado por René Rodríguez, editor de Mosaic, en colaboración con los responsables de la compañía GlobalZepp, John Echeverry y Juan Sánchez.
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Libera tus polígonos con Blender | Carlos González Morcillo 21.05.07
Blender es la herramienta libre de 3D más instalada del mundo por encima de programas propietarios como Maya, 3D Studio Max o Lightwave, según la revista 3D World. En este artículo, Carlos González, ingeniero informático y profesor de la Escuela Superior de Informática de la Universidad Castilla-La Mancha, analiza las ventajas de Blender.
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Más allá de Youtube | Antonio Delgado 21.04.07
Antonio Delgado, responsable del blog Caspa TV, explica en este artículo cómo las grandes cadenas de televisión están entrando en el sector de la televisión por Internet (IPTV) y se reinventan a si mismas para no perder sus ingresos en publicidad ni su audiencia.
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IPTV versus Internet TV | Jaime Vallori 21.04.07
Jaime Vallori, jefe de proyectos de Fresh Interactive Technologies, analiza en este artículo las diferencias entre la IPTV y la Internet TV. Ambos entornos están basados en las mismas tecnologías, pero difieren en el modelo de negocio y en su transmisión.
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Y el mundo seguirá girando | Javier Tardáguila 21.03.07
En este artículo, Javier Tardáguila repasa la historia de la integración de los videojuegos con los dispositivos móviles. Asimismo hace un análisis de las tecnologías disponibles en el mercado para el desarrollo de juegos para móviles, como las plataformas Symbian, C++ o Java
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Animación en Flash: la postal navideña de la UOC paso a paso | Raquel García Cabañas 20.02.07
Raquel García Cabañas, estudiante del Graduado Multimedia de la UOC, comenta en este artículo su experiencia de una postal navideña realizada mediante el programa Flash y que fue la ganadora de un concurso organizado en 2006 por esta universidad.
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Multimedia somos todos | Luis Ángel Abad 20.01.07
Luis Ángel Abad, autor de libros como "Mitos e industria cultural" y "Rock contra cultura", explica en el artículo del mes cómo el fenómeno Youtube ha supuesto un cambio de paradigma en la música. Del estatus de estrella explotado por la famosa cadena MTV hemos pasado a un modelo horizontal de creación colectiva, que reactiva el concepto multimedia.
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Diseño de interfa...¿qué? | Antonia Monjo 20.12.06
Antonia Monjo explica en este artículo en qué consiste la profesión de diseñador de interfaces. Para la autora, tres elementos son claves en todo diseñador de interfaces que pretenda cumplir con los objetivos de su profesión: el diseño visual, la usabilidad y la arquitectura de la información.
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Tipología de sitios web | Gemma Ferreres 20.11.06
Gemma Ferreres realiza una clasificación de los distintos tipos de sitios web que el usuario común de la red puede encontrarse: webs corporativas, catálogos, comercios electrónicos, intranets, extranets, medios de comunicación, portales, buscadores, blogs y sistemas de promoción de noticias.
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New media: ¿viejas o nuevas realidades? | Antoni Marín 20.10.06
El profesor Antoni Marín reflexiona en este artículo sobre el significado del concepto new media, sus repercusiones históricas y las que actualmente conlleva, así como habla de las narrativas que se derivan de él.
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La dualidad en el desarrollo de interfaces web: ¿Ajax o Flash? | César Tardáguila 20.07.06
César Tardáguila realiza en este artículo una comparativa entre Flash y AJAX que se concreta en dos niveles. En el primero, más serio, plasma las principales diferencias entre una y otra tecnología. El segundo nivel es más desenfadado y creativo, se concreta en un relato de ficción que sirve como excusa para enfrentar a ambas tecnologías.
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Offf 2006: the great digital swindle | César Córcoles y Carlos Albaladejo 20.06.06
César Córcoles y Carlos Albaladejo realizan en este articulo un repaso a las dos principales tendencias que se pueden observar en la actual situación de la creación digital. La celebración del festival OFFF 2006 sirve como excusa perfecta para tomar el pulso al panorama internacional de creadores.
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El audiovisual toma la web | César Córcoles 05.05.06
El año 2006 en materia de Internet se está caracterizando por el avance del audiovisual como núcleo de los nuevos contenidos de la red. César Córcoles, profesor del Graduado en Multimedia, habla en este artículo las aplicaciones multimedia más 2.0.
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Demoscene | David Domingo Alegre 05.04.06
David Domingo Alegre, profesor de la facultad de Informática de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) nos habla en este artículo de su mayor pasión: la Demoscene, una disciplina underground del arte digital con mucha historia a sus espaldas.
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Accesiblidad en la web | Carlos Casado, Enric Mor Pera y Llorenç Sabaté 01.03.06
Los profesores Carlos Casado, Enric Mor y Llorenç Sabaté firman un artículo conjunto en el que se analiza profundamente el concepto de accesibilidad en la web, su origen y su desarrollo. Los tres autores repasan las normas básicas de accesibilidad y las herramientas disponibles a la hora de construir un sitio web.
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La Realidad Virtual a diario: un instrumento más que operativo y de uso muy común | Oscar García 23.01.06
Oscar García Pañella se encarga en este artículo de realizar un repaso por la evolución de la Realidad Virtual para después centrar su atención en el punto en el que es experto: la simulación por ordenador orientada a las mejoras en medicina.
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Flash Lite: estado actual y perspectivas de futuro | César Tardáguila 30.11.05
El consultor César Tardáguila analiza en este artículo las posibilidades de la tecnología FlashLite, las novedades de la versión 2.0 y sus ventajas frente a otras tecnologías como J2ME o C++.
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Animación por ordenador | César Córcoles 6.11.05
César Córcoles, profesor del Graduado en Multimedia, recorre en este artículo la reciente historia de la producción cinematográfica de animación basada en gráficos generados por ordenador. La realidad es que los avances en las tecnologías del campo y la creciente potencia de los ordenadores de sobremesa permiten la aparición de productos de gran calidad con presupuestos limitados.
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Propiedad Intelectual y legislación internacional | Pablo Ferrándiz 5.10.05
Pablo Ferrándiz, abogado especialista en propiedad intelectual, describe en este artículo las distintas situaciones legales que se derivan de la publicación de obras intelectuales en Internet, teniendo en cuenta la globalidad del medio e intercediendo en favor de la construcción de una legislación internacional.
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Música e Internet: guía de recursos y herramientas | Carlos Albaladejo 5.09.05
Carlos Albaladejo, periodista, blogger y gran amante de la música, realiza en este artículo una enumeración de recursos y herramientas disponibles de forma gratuita en Internet para la producción y edición de música en formato digital.
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Claves para entender el funcionamiento del vídeo digital. | Antoni Marín 20.07.05
Antoni Marín repasa en este artículo las claves para entender el funcionamiento del vídeo digital, enumera los distintos usos que pueden hacerse y realiza una comparativa con otros formatos, así como prepara el terreno para el futuro del mismo. Con especial atención a su uso en la Red, este artículo resulta ser una breve pero muy útil guía para la incursión audiovisual en Internet.
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Sobre multimedia: tres miradas a sus protagonistas, escenarios y perfiles profesionales. | Ferran Giménez 14.05.05
Ferran Giménez Prado, Director del Graduado en Multimedia de la UOC realiza en este artículo un recorrido por el panorama del mundo de la creación multimedia, su naturaleza y contenidos. Al mismo tiempo repasa varios de sus escenarios y revisa los procesos de trabajo aplicados en la producción multimedia.
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Publicar en Internet: guía de servicios y herramientas | David Domingo 18.04.05
Cada vez existen herramientas gratuitas más potentes y a la vez más fáciles de usar que permiten a cualquier internauta crear un medio de comunicación digital. Las herramientas de software libre y los servicios gratuitos de alojamiento (hosting) y gestión de contenidos solucionan cada vez mejor todas las necesidades tecnológicas y permiten concentrarse en la creación de contenidos. En este artículo se realiza un pequeño inventario de las opciones disponibles más atractivas, ordenándolas en cuatro grandes ámbitos: sistemas estáticos, sistemas de gestión de contenidos (CMS), weblogs y wikis.
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De iconos a realidades mezcladas | Yvonne Rogers 21.03.05
El estudio de la relación entre las personas y los distintos modelos de representación gráfica puede ayudarnos en el aprendizaje de conceptos, en la resolución de problemas, etc. Para ello es necesario diferenciar entre representaciones internas y externas. La creación de 'experiencias de usuario' que extiendan y aumenten formas existentes de aprender, jugar y colaborar es una de las claves de la Interacción entre personas y ordenadores.
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Publicidad interactiva, más allá del web | J. Rubio y B. Martín 21.02.05
Las premisas sobre las que se sustenta cualquier discurso sobre publicidad interactiva son obvias: hablar de publicidad interactiva es hablar de publicidad, hablar de publicidad es hablar de comunicación, así que hablar de publicidad interactiva es hablar de comunicación. Las herramientas disponibles para la interactividad son muy diversas, es necesario desmitificar la supremacía del banner en beneficio de otros formatos más novedosas e útiles. La propuesta final es sorprendente: la interactividad no es exclusiva de los medios digitales, la tendencia apunta a su incorporación en el mundo de la publicidad tradicional (que tal vez deje de llamarse así pronto, adopte el nombre de publicidad interactiva y aparezca una nueva forma de publicidad).
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Reflexiones interactivas | Juan Luis Bastos 21.02.05
Las claves de la interactividad en el mundo de la publicidad han de entenderse partiendo de la no exclusividad de los medios digitales. El modo más adecuado de destacar en internet pasa necesariamente por tener buenas ideas y no por saturar los medios de espacios publicitarios. Existen diversos modos de realizar piezas publicitarias de calidad que sean lo suficientemente creativas como para ser atractivas por si mismas: para conseguir una experiencia de comunicación realmente innovadora es necesario dotar a la pieza de una importante carga audiovisual y hacer uso de su potencial de interactividad.
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Introducción a los Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS) de código abierto | X. Cuerda y J. Minguillón 29.11.04
Realizar un web puede ser un trabajo complicado y muy laborioso si no se dispone de las herramientas adecuadas. En los últimos años se ha desarrollado el concepto de sistema de gestión de contenidos (Content Management Systems o CMS). Se trata de herramientas que permiten crear y mantener un web con facilidad, encargándose de los trabajos más tediosos que hasta ahora ocupaban el tiempo de los administradores de las webs.
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Hacer música para multimedia | J. Maculet 29.11.04
Este artículo pretende una aproximación interdisciplinar a la combinación entre música, imagen y tecnologías multimedia. Javier Maculet nos habla de su bagaje profesional en diversos proyectos musicales y multimedia para tratar de acercarnos a las múltiples combinaciones posibles entre estos aspectos y extraer algunas conclusiones.
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El tempo de Karnak. 4000 años de eternidad | Marc Mateos Comaposada 29.10.04
Este artículo explica el proyecto de reconstrucción mediante herramientas digitales del templo de Karnak, llevado a cabo por Marc Mateos, estudiante del GMMD. Mateos comenta las distintas fases de realización del proyecto hasta su presentación en 3D en el Museo Egipcio de Barcelona.
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Acceso a la cultura digital | Antonio Delgado Barrera 29.09.2004
En este artículo se plantean los aspectos sociales que las empresas no suelen tener en cuenta al ofrecer los productores culturales digitales, y la necesidad de atender las necesidades y opiniones de los consumidores para responder a esta demanda.
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Sistemas de compresión de imagen en movimiento | Xavier Bonet Peitx 29.07.2004
Este artículo nos ofrece el marco legal e histórico, las bases técnicas y de funcionamiento y las distintas cualidades de los diferentes sistemas de compresión de imágenes en movimiento, haciendo hincapié en las mejores alternativas actuales en el mercado, y destacando aquellas más interesantes para trabajar con contenidos en línea y fuera de ella.
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El uso de la música en Internet | Albert López Vicente 29.06.2004
Este artículo explica los aspectos legales que rodean al funcionamiento de los sistemas de intercambio, descarga y escucha de ficheros musicales en Internet, presentando los problemas que plantean y cómo se están gestionando para satisfacer a proveedores y usuarios.
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Proyecto: Danza Butho. Exposición: Signos - Forum 2004 | Sandra Farrais 04.06.2004
"En este artículo Sandra nos explica paso a paso cómo ha llevado a cabo las prácticas del grupo de trabajo del Fórum 2004 para la versión virtual de la exposición Voces"
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Los Buscadores: clave del éxito en Internet | Fran Fernández 04.05.2004
"Este artículo está centrado en el análisis de las características de los buscadores y las cualidades y perspectivas de uso que poseen respecto a otros sistemas para buscar y localizar información relevante en la red."
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Páginas web estáticas vs páginas web dinámicas. Las bases de datos en Internet | Carlos Casado Martínez 29.03.2004
"Este artículo explora los rasgos y ventajas de las páginas web dinámicas respecto a las estáticas, y pormenoriza las herramientas más recomendables para realizar páginas dinámicas, teniendo en cuenta lo útil que puede suponer acceder a sistemas de bases de datos en determinados proyectos web"
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¿Internet o intranet?: una aproximación a las intranets | Ramon Musach PI 23.02.2004
Este artículo presenta las características de las intranets y las extranets e introduce sus respectivas ventajas y aplicaciones respecto a los sitos web convencionales para la creación de una red de trabajo en la empresa.
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Flash MX 2004: Apuesta por los estándares | Vicente Moncho 14.01.04
El lanzamiento de Flash MX 2004 supone una actualización realmente interesante del lenguaje ActionScript. Comercialmente se pasa de la versión 1.0 a la nueva versión 2.0, donde la compatibilidad hacia atrás no está asegurada y por tanto es necesario analizar detenidamente las nuevas características del lenguaje. Por tanto, en este artículo se van a presentar algunas de las principales novedades a tener en cuenta.
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Contenido audiovisual y transmisión por Internet | Antoni Marín Amatller 15.12.2003
La presencia del vídeo en internet es una realidad creciente. Desde una vertiente puramente tecnológica observamos cómo por una parte evolucionan la compresión y los nuevos formatos de vídeo, y por otra cómo un ancho de banda creciente facilita progresivamente la publicación de vídeo en la red. En cierto modo podemos observar como dos entornos, la web y la televisión, que se han mantenido hasta el momento actual como ámbitos diferenciados vayan interseccionando no sólo sus posibilidades tecnológicas sino también sus respectivas potencialidades de creación de contenidos.
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Arte e interactividad (II) Los logros de la reconciliación del arte, la ciencia y la tecnología | Pere Bascones 20.11.2003
Continuando con el artículo iniciado sobre arte e interactividad, el siguiente texto muestra algunos proyectos de arte interactivo a partir de los cuales abrir nuevas (o viejas) direcciones para la reflexión estética desde el arte vinculado a la revolución digital y la interactividad.
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Arte e interactividad (I) Los logros de la reconciliación del arte, la ciencia y la tecnología | Pere Bascones 04.11.2003
TVC Multimedia es una empresa filial de la CCRTV que nació hace 6 años con el objetivo de adaptar el mundo multimedia los contenidos, habilidades y capacidades técnicas propias de la televisión.
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Aproximación
a los principios de usabilidad | Vicent Moncho 10.01.2003
Un problema que nos encontramos al introducirnos
en el campo de la usabilidad es la cantidad de información
que se puede encontrar en la web. Toda esta información es
generada por los distintos gurús y consultorías que
se van especializando en el análisis de la usabilidad.
Ahora bien, ¿qué define la usabilidad de un espacio
web? No existe una metodología definida que asegure la usabilidad,
sino que esta se basa en una serie de principios o mandamientos basados
en consideraciones de alto nivel y de aplicación muy general.
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Photokina
2002 | Miquel Ramon Frutos Sentinella 01.11.2002
El pasado mes de septiembre tuvo lugar
en Colonia (Alemania) Photokina 2002, la feria bianual sobre la industria
fotográfica más importante de Europa y una de las más
importantes a nivel mundial. Es evidente que un evento tan importante
y con una repercusión a nivel mundial, siempre va acompañado
de la presentación de infinidad de novedades (algunas de las
cuales pondremos de manifiesto más adelante), tanto en el ámbito
de la fotografía digital como de la convencional (o analógica).
Pero más allá de las presentaciones de nuevos productos
y noticias del sector es importante saber leer entre líneas
y hacerse eco de las directrices que marcarán la evolución
del mercado hasta la próxima edición de Photokina en
el año 2004.
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Adaptación
y creación de contenidos para Internet | José Luis Albi y Antoni
Bayarri 10.05.2002
La información a la que tenemos
acceso a través de internet es inmensa, por lo que en este
momento adquiere una gran importancia el desarrollo de websites con
contenidos de rigor, calidad y utilidad con la finalidad de aumentar
el interés de los visitantes por el site.
La realización o adaptación de contenidos a este nuevo
medio digital ha de ser tratada con imaginación. Dar información
al Homo digitalis es sencillo a través de las diferentes herramientas
que le pueden ofrecer gran cantidad de bits, pero no hemos de descuidar
los procesos para realizar buenos documentos multimedia e hipermedia
tales como el análisis, la arquitectura de los contenidos,
la usabilidad y el diseño de interfaces.
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Creación
de juegos con Macromedia Flash | Ferran Agelet 18.03.2002
Flash es un programa ideal para la creación
de juegos, por la eficacia y potencia de sus herramientas, por la
facilidad de producir trabajos elaborados en poco tiempo y por su
sencillez para distribuirlos, utilizando Internet o mediante cdrom.
Flash, además, es noticia estos días porque acaba de
salir al mercado (abril en España) la nueva versión,
que debería ser la 6, pero que en este caso se llama Flash
MX. Con ella Macromedia desvela qué orientación a decidido
dar a su producto más vendido y popular.
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Exportación
de un clip de vídeo como Filmstrip | Llogari Casas 15.02.2002
Dentro de las diversas formas de exportación
que ofrece Adobe Premiere hay una que si bien es relativamente poco
conocida, puede sernos muy útil cuando por ejemplo queramos
eliminar un elemento, sea este forma o color, de un clip de vídeo.
[...] La exportación de un clip de vídeo a Filmstrip,
lo que hace es convertir un clip de vídeo en una única
imagen que contiene todos aquellos fotogramas del mismo que han sido
objeto de la exportación, dicha imagen es susceptible de ser
modificada bajo programas como Photoshop.
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Quicktime | Jordi Poveda 15.02.2002
La navegación por Internet, cada
día más rápida entre diferentes elementos multimedia
también nos habrá llevado a observar que los medios
de reproducción más utilizados en los envios de información
de películas están todavía debatiéndose
entre el mundo del Real Player y de Quicktime. Éste último,
como pieza ya integrada en los navegadores desde las versiones 3.X
apunta con mayor firmeza en el mundo del streaming, si bien ninguno
sabemos con certeza qué nos depararán las novedades
en este aspecto y el ritmo de evolución de las grandes autopistas
de la información y de su tratamiento informativo.
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Hillman
Curtis: del grafismo digital como una de las bellas artes | Jordi Alberich 15.02.2002
Determinadas figuras consiguen aún
mantener el estandarte de autor de referencia en el ámbito
del grafismo digital contemporáneo. Una de ellas es sin lugar
a dudas la de Hillman Curtis, pionero y representante destacado de
la introducción, crecimiento y extrema riqueza de los gráficos
en movimiento de la Web, y más en particular, de todos aquellos
producidos con Macromedia Flash. Conocer su obra posee ya la pátina
habitual del acceso y contemplación de un auténtico
clásico.
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Hacia
la libertad del conocimiento
¿Llegaremos? | Alejandra Ferrer 18.01.2002
La sorprendente noticia sobre la publicación
gratuita en Internet de los cursos que el Massachussets Institut of
Technology (MIT) imparte en su prestigioso campus ha dado pie a numerosas
interpretaciones. Una interesante reflexión sobre las posibles
causas y consecuencias de esta nueva estrategia adoptada por los directivos
del MIT puede leerse en un artículo de Alfons Cornella en Extra-Net.
Pero lo que aquí interesa destacar es la aportación
que todo este contenido gratuito y de calidad puede significar para
la libertad del conocimiento en la red.
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Antiguos
dilemas para nuevos medios | Antonia Monjo 18.01.2002
A lo largo de la historia del diseño,
la polaridad forma-función ha sido una de las referencias fundamentales
en el establecimiento de debates que han propiciado la evolución
del lenguaje gráfico. El diseño de interfaces, como
área de aparición relativamente reciente, no escapa
a esta disyuntiva.
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Streaming,
ese raro término | Jordi Poveda 18.01.2002
Al igual que jumping o puenting, podria
parecernos que streaming se acerca más en significado
a un deporte de riesgo que a lo que realmente encierra. Si bien su
última finalidad sí posee algunos de estos elementos,
veamos su por qué existencial.
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Manipulación de Bitmaps I | Vicent Moncho 18.01.2002
La manipulación de los mapas de
bits se ha convertido en un campo de trabajo muy interesante en la
informática actual. Esta manipulación es posible en
3DStudio en el nivel más bajo mediante la programación
con MAXScript. En la siguiente serie de artículos se darán
los primeros pasos en el tratamiento de los mapas de bits utilizando
unos conocimientos básicos de programación y unas pocas
matemáticas, también básicas.
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Protección
del Copyright en multimedia | Pere Cruells y Germán Sáez 21.12.2001
Internet es actualmente el medio más
usual de intercambio de información así como del comercio
de bienes en soporte digital. Aunque existen unas leyes de propiedad
intelectual y de protección de los derechos del Copyright,
hay una verdadera urgencia por parte de los autores para encontrar
soluciones al problema de la piratería. En esta dirección
se encuentra trabajando actualmente la Criptografía.
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¿Qué
fue del Ciberpunk? | Jordi Alberich 21.12.2001
Pocas fueron las etiquetas que, como ésta,
ejemplificaron con éxito en un pasado no tan lejano (los ochenta)
el conjunto de la emergente cultura digital. Como corriente estilística,
movimiento literario o paradigma estético, el Ciberpunk representó
una de las principales referencias propiamente digitales, el primer
lugar común al que adscribir autores, grupos u obras ya autónomas
respecto a la vieja cultura pre-digital.
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Animación
con expresiones | Mª Duque 21.12.2001
"Dentro del campo de la animación
por ordenador se utilizan diferentes técnicas para animar los
objetos de una escena: desde la animación "manual"
fotograma a fotograma hasta técnicas de inteligencia artificial
que mediante unos comportamientos predefinidos permiten dotar de vida
a los personajes. Estos comportamientos no son más que programas
o rutinas en un lenguaje determinado. 3D Studio dispone del lenguaje
MaxScript para realizar este tipo de animación, aunque para
tareas más simples pueden utilizarse descripciones matemáticas
del movimiento mediante las expresiones que son tratadas en este artículo
con un ejemplo práctico".
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Webs
en Flash | Gemma Subirana 21.12.2001
"En los últimos tres años
hemos visto como el uso de la herramienta Flash de Macromedia ha proliferado
y como esto se ha hecho presente en las webs que visitamos. La cuestión
es si debemos usar esta herramienta en contra de otras técnicas,
como por ejemplo, la programación en JavaScript, Applets Java,
DHTML ... Este artículo plantea diferentes aspectos que ayudarán
a determinar cuándo es ventajoso el uso de Flash y cuándo
no lo es, o por lo menos, a ser más críticos en el uso
de dicha herramienta".
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