Els videojocs, una eina més d'aprenentatge
20/10/2015
David Táboas Rofes

Els videojocs no solament són una potencia econòmica en la indústria de l'entreteniment, sinó que són un mitjà més d'aprenentatge. Daniel Aranda considera que «hi ha poca informació adreçada a docents, formadors i educadors que posi en context el significat del joc digital. Així, doncs, és necessària una alfabetització que fomenti la integració dels videojocs com a eina que estimula l'interès pel món digital, la programació i les habilitats intel·lectuals i creatives dels usuaris».

Així, doncs, aquest investigador assenyala que «és important veure el videojoc com una màquina d'aprendre: aprendre coses és un requisit indispensable per a jugar a videojocs». Aranda assegura que «els videojocs afavoreixen un aprenentatge en què el jugador és seduït per intentar superar un problema, per dedicar-hi un cert esforç i finalment aconseguir un èxit significatiu».

Actualment els videojocs, en totes les modalitats i dispositius, són una potència econòmica i cultural d'un gran impacte en la societat. Segons un estudi de Newzoo (Games Market Research), la indústria dels jocs digitals l'any 2013 va ingressar 75,5 bilions de dòlars en tot el món, i es preveu un ingrés de 102,9 bilions l'any 2017.

Daniel Aranda, professor dels Estudis de Ciències de la Informació i de la Comunicació de la UOC, assegura que «les xifres posen de manifest no solament la importància de la indústria en el camp econòmic sinó també el fet que els videojocs necessiten un canvi en el paper que tenen en les institucions, i s'hauria de facilitar la seva integració en les polítiques educatives, socials i culturals».


El fenomen dels videojocs de futbol compleix quaranta anys

Els quaranta anys d'història dels videojocs de futbol són el motiu d'una exposició organitzada per Federico Winner, estudiant de la UOC, que fa un repàs de l'evolució dels videojocs de futbol i de les diferents plataformes en què han estat programats. L'exposició es reinaugurarà a la biblioteca Marcel·lí Domingo de Tortosa el 21 d'octubre.


Els e-esportistes, els nous competidors en línia

Per altra banda, cal destacar la importància del creixement dels videojocs de futbol en línia en totes les modalitats i plataformes, un dels gèneres que han crescut més en els últims anys. L'augment de l'expectació d'aquests videojocs competitius ha donat lloc al naixement dels e-esportistes o esportistes electrònics, és a dir, jugadors professionals que competeixen en videojocs en línia. Actualment tenen més de 134 milions d'espectadors, amb un volum de negoci de més de 600 milions de dòlars. La majoria d'aquests espectadors segueixen els esports electrònics per mitjà de plataformes com Twitch.

Foto del professor Daniel Aranda Juárez

Daniel Aranda Juárez

Expert/a en: Internet; usos socials de la tecnologia; joves i videojocs.

Veure fitxa