L'any 1992 Barcelona es va convertir en seu esportiva i cultural dels Jocs Olímpics d'estiu, però darrere d'això també es va desplegar una complexa xarxa de tecnologies i sistemes informàtics com no s'havia vist mai abans en cap olimpíada anterior. Per a recordar aquests fets i en el marc de celebració dels quinze anys dels Estudis d'Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació de la UOC, el 15 de maig es va fer una taula rodona amb diferents protagonistes d'aquesta fita històrica de la informàtica a Barcelona, com a part del cicle d'història de la informàtica organitzat per la UOC i la UPC.
Un estudi de la UOC sobre l'ús d'internet i les xarxes socials entre els adolescents per a temes de salut revela que els estudiants gironins, entre 12 i 18 anys, busquen principalment informació relacionada amb el culte al cos. Si bé la majoria dels joves prefereix demanar ajuda cara a cara, internet i les xarxes socials són la tercera via més utilitzada per a consultes sobre salut. A l'hora de recórrer a un servei de salut en línia, l'anonimat i la confidencialitat són els aspectes més valorats entre els estudiants. Aquestes són les principals conclusions de la investigació feta pel grup de recerca Psicologia, Salut i Xarxa (PSINET) de la UOC.
L'Associació Nacional del Rifle (NRA) assenyala els videojocs com una de les causes del crim armat. Arran de la polèmica sorgida després de la massacre a l'Escola de Newtown (Connecticut), on es va utilitzar un fusell que apareix en el conegut joc «Call of Duty», la companyia Electronic Arts ha decidit eliminar les armes reals dels seus productes. No obstant això, els investigadors de l'IN3 de la UOC Daniel Aranda i Jordi Sánchez desmunten aquest mite que s'ha consolidat en la societat: la violència real no creix amb l'aparició de videojocs.
[13/05/2013]
Débora Chomski
«Hauríem d'ajudar els nens a ser consumidors crítics i creatius dels mitjans de comunicació i les TIC»