La descripció del model
L’activitat d’aprenentatge és la figura central del model educatiu. Per a dur-la a terme, els estudiants compten amb tres elements principals: els recursos, la col·laboració i l’acompanyament.
- Els recursos:
Comprenen els continguts, els espais i les eines necessaris per a desenvolupar les activitats d’aprenentatge i la seva avaluació.
- La col·laboració:
És entesa com el conjunt de dinàmiques comunicatives i participatives que afavoreixen la construcció conjunta del coneixement entre companys de l’aula i professors, a través del treball en equip en situacions de resolució de problemes, de desenvolupament de projectes i de creació compartida de productes.
- L’acompanyament:
És el conjunt d’accions que fan els docents per a fer el seguiment dels estudiants i donar-los suport en la planificació del seu treball, en la resolució d’activitats, en l’avaluació, i en la presa de decisions. A la vegada, és a través de l’acompanyament dels professors que l’estudiant rep un tracte personalitzat, gaudeix d’una orientació permanent al llarg del seu recorregut acadèmic i estableix vincles de relació i de proximitat amb la comunitat educativa.

El model també és flexible perquè és obert a la realització d’activitats d’aprenentatge de tipologia molt diversa, en funció de les competències que es treballen, de l’àmbit de coneixement o del nivell d’especialització de la formació que l’estudiant realitzi.
Això fa que les dinàmiques i recursos que contenen aquestes activitats
hagin de ser també molt diversos, heterogenis, i adaptables a un gran ventall de situacions i necessitats d’aprenentatge. En aquest sentit, la UOC aposta per a posar al servei de l’activitat formativa de l’estudiant els elements tecnològics i comunicatius més avançats, com ara i entre d’altres:
- eines socials que facilitin el treball col·laboratiu (blocs, wikis, marcadors socials, etc,),
- continguts multimèdia que permetin oferir el contingut de forma multidimensional,
- sistemes de comunicació avançats tan síncrons com a asíncrons que facilitin una comunicació àgil, clara i adaptada a cada situació (video-xats, sistemes d’intel·ligència col·lectiva en els fòrums, etc.),
- entorns virtuals 3D basats en els videojocs que permetin interactuar amb persones i objectes simulant situacions reals, o
- l’accés a la formació a través de dispositius mòbils per a afavorir la mobilitat.


