Campus Virtual
 
 
 
 
 
Inici > La Universitat > Sala de premsa > Reportatges > Reportatges 2007

Reportatges

Una aposta conjunta i universitària pel programari lliure
Desembre de 2007 / Per Jose Medina
El futur de l'ensenyament virtual i de la tecnologia educativa a Catalunya passa aquests mesos per moments clau. Avui dia aprendre de manera no presencial és una realitat consolidada gràcies a iniciatives pròpies de diferents institucions polítiques i educatives. Però el sistema universitari català vol ara anar més enllà i ha posat en marxa el projecte Campus. Aquesta iniciativa establirà una sèrie d'eines que facilitaran a cada universitat la construcció de campus virtuals amb un llenguatge de programació compartit i de codi obert. En el seu desenvolupament hi participen les dotze universitats catalanes, la Secretaria de Telecomunicacions i Societat de la Informació de la Generalitat de Catalunya i altres institucions i organismes com el Departament d'Educació, l'Escola d'Administració Pública de Catalunya, l'i2CAT i el Centre de Supercomputació de Catalunya.

L'ensenyament virtual no és una novetat en el sistema universitari català. Des de fa temps, experts de diferents institucions han treballat per fer realitat el fet d'aprendre per mitjà de la xarxa. Ara es fa un pas més i, de manera conjunta, tots ells treballen per portar endavant el projecte Campus, que permetrà campus virtuals propis però amb un llenguatge de programació compartit.


Per tant, la compatibilitat és un dels conceptes bàsics: fer que tots els campus virtuals de les universitats, independentment de la seva plataforma base, es puguin connectar entre ells per a intercanviar millores o serveis, per a un aprenentatge tant virtual com semipresencial. Aquesta realitat només és possible si es creen plataformes compartides entre les institucions que siguin versàtils, accessibles i polivalents. La importància d’aquesta connectivitat ha fet que per al projecte s'hagi comptat amb actors públics i privats relacionats amb l'aprenentatge virtual per a posar en comú les eines que permetin elaborar aquest llenguatge compartit que doni la possibilitat d'interacció entre els entorns educatius.


Una de les característiques de la plataforma que impulsa el projecte Campus és la seva base de programari lliure des del començament. Tenir un sistema basat en codi obert permet compartir el seu funcionament intern entre tots els desenvolupadors, de manera que, a més de ser un estalvi per a les organitzacions, es pot estudiar i modificar per a millorar-lo, ja que és publicat amb llicència GPL (General Public License). Aquest també és el cas de les dues plataformes d'aprenentatge virtual en les quals es basa el projecte Campus: Moodle i Sakai. Aquests dos sistemes són dels que es fan servir més al món i, com que són programes de codi lliure, es poden adaptar i modificar. La comunicació d'aquestes dues plataformes entre elles i amb els elements que configuraran els entorns d'aprenentatge virtual es farà seguint el llenguatge estàndard OKI (Open Knowledge Initiative), promogut per l'Institut Tecnològic de Massachusetts (MIT). Precisament, aquesta institució també col·labora en el projecte català assegurant-ne i certificant-ne la qualitat.


Una altra de les característiques que es destacarà d'aquestes plataformes és la usabilitat i l'accessibilitat, ja que, entre altres aspectes, permeten l'accés a aquests campus a persones amb discapacitats. La tecnologia d'aquest projecte també fa possible l'accés als entorns educatius amb qualsevol dispositiu tecnològic. D'aquesta manera, per exemple, el mateix contingut d'una assignatura es pot llegir en document HTML o escoltar per mitjà d'un programa que llegeix les paraules, a més de poder-ho fer des d'un ordinador, amb teclats adaptats, llibres de tinta electrònica, programes que llegeixen els textos o impressores de relleu, entre altres eines.


Una trobada per a posar en comú el coneixement


En el marc d'aquest projecte, entre el 3 i el 5 d'octubre d'aquest any es van organitzar a la seu de Barcelona Activa de la capital catalana les Jornades University Campus. La divulgació i el debat del futur de l'ensenyament virtual i la tecnologia educativa van tenir durant tres dies el seu propi espai de trobada, a més de la posada en comú del treball desenvolupat en el projecte. Experts de prestigi mundial en ensenyament no presencial i tecnologia aplicada a l'aprenentatge hi van participar en les diferents conferències, debats i, fins i tot, tallers pràctics. El director de Computació Acadèmica del MIT, Vijay Kumar, va obrir aquesta trobada juntament amb el conseller delegat del Consorci Global d'Aprenentatge (IMS), Rob Abel. Abel també va participar en una altra jornada que va tractar dels estàndards, el codi obert i les plataformes d'aprenentatge virtual, en la qual va ser present l'exdirector executiu de la Fundació Sakai, Charles Severance, el director del projecte Open Knowledge Initiative (OKI), Jeff Merriman, i un consultor d'OKI, Tom Coppeto. L'altra jornada que va completar aquesta trobada va tenir com a eix central temes com la usabilitat, l'accessibilitat i el disseny amb ponències de Julio Abascal, de la Universitat del País Basc, Emmanuelle Gutiérrez, del Seminari Iberoamericà sobre Discapacitat i Accessibilitat a la Xarxa, Nigel Bevan, expert en usabilitat, i Dan Formosa, consultor sobre disseny i investigació de producte.


Aquesta trobada, però, va tenir un valor afegit més enllà de servir per a compartir plantejaments tècnics, ja que anava “acompanyada de ponents d'institucions importants d'aprenentatge virtual d'arreu del món que van aportar la seva visió sobre l'ensenyament per mitjà de la tecnologia”, en paraules del vicerector de Tecnologia de la UOC, Llorenç Valverde. Segons Valverde, la presència dels ponents de la jornada ha donat una “validació internacional” al projecte Campus, que s'ha desenvolupat seguint diferents “estàndards de qualitat mundial”. Amb aquests debats es comparteixen experiències i coneixements sobre la contribució dels avenços tecnològics a la millora del procés d'aprenentatge i la qualitat de vida dels estudiants universitaris.


Durant aquests tres dies, a la trobada també hi va haver una exposició que va exemplificar visualment diferents maneres d'accedir als entorns virtuals: des d'una màquina de gimnàs amb un iPod fins a un ordinador amb teclat adaptat al llenguatge braille, passant per un mòbil des d'una platja. Tots aquests dispositius serviran per a accedir a entorns virtuals d'aprenentatge que són “pensats per als estudiants”, explica el director de Tecnologia Educativa de la UOC, Magí Almirall. Almirall explica que l'estudiant actual s'ha “acostumat a fer servir la tecnologia”, però també a “fer multitasques”, és a dir, a fer diferents activitats alhora. Aquest principi també és el que permet l'accés a persones amb discapacitats. En aquest sentit, els estàndards d'accessibilitat de la Web Accessibility Initiative (WAI) permeten que es puguin fer servir per a accedir al campus virtual diferents dispositius adaptats.


Desenvolupadors i observadors


El projecte Campus, inaugurat oficialment l'1 d'abril de 2006, ha generat un marc de col•l aboració entre les universitats catalanes i els actors públics i privats relacionats amb l'aprenentatge virtual, que després de divuit mesos de treball obtindrà dos tipus de resultats: uns relacionats de manera genèrica amb la usabilitat o les legalitats del projecte, entre altres, i uns altres de més pràctics, com la generació dels mòduls funcionals perquè es configurin per a cada entorn educatiu. La UOC és la universitat que lidera el projecte, tot i que els actors públics i privats fan un treball comú que comparteix esforços i evita duplicitats. Entre els diferents socis del projecte, n'hi ha que tenen funcions de desenvolupament –en concret set de les universitats participants–, mentre que els altres fan d'observadors. La iniciativa es porta a terme partint de la base ja desenvolupada que cada soci pugui aportar. Cadascun dels actors decideix també quina és la part del projecte que desenvolupa tècnicament, sempre seguint les especificacions tècniques globals del projecte.


El sistema té com a base els entorns en col·laboració d'aprenentatge, que es podrien comparar amb la base d'un sistema operatiu qualsevol, que en aquest cas corresponen a l'ús indistint de les plataformes Moodle i Sakai, les quals es podran compartir i connectar per mitjà d'un sistema d'adaptador OKI. Alhora, aquest estàndard comunicarà les dues bases amb els serveis o mòduls que necessiti cada universitat, és a dir, les aplicacions específiques que necessiti, com poden ser missatgeria, fòrums, xats, sistemes de traducció, entre altres.


Moodle és un sistema de gestió de cursos de lliure distribució (course management system, CMS) creat el 2002 per Martin Dougiamas. Amb una interfície senzilla i intuïtiva permet als educadors crear comunitats d'aprenentatge en línia amb una filosofia cooperativista. Actualment té més de 75.000 usuaris registrats i és traduït a més de 70 idiomes.


El projecte Sakai és una comunitat basada en el desenvolupament de programari lliure que s'esforça a dissenyar, construir i desplegar un nou entorn de col·laboració i aprenentatge (CLE) per a l'ensenyament superior. També segueix el model en el qual es basa el moviment de codi lliure. El seu origen és en la Universitat de Michigan i en la Universitat d'Indiana, que van començar a treballar independentment en l'àmbit del codi lliure. Poc després, el MIT i la Universitat de Stanford s'hi van unir i, juntament amb la Iniciativa de coneixement obert (OKI), el consorci uPortal i una generosa ajuda de la Fundació Mellon, van formar el projecte Sakai.

 

UAB

  • Àrea de fitxers: Prestació que ha de permetre a l'usuari gestionar fitxers i utilitzar-la com a espai del seu web personal. En espais comuns, ha de permetre compartir i intercanviar fitxers.
  • Fòrums de discussió: Aplicació en línia que dóna suport al bescanvi de missatges entre usuaris de manera asíncrona i grupal. Permet l'aclariment de dubtes i la discussió de temes sorgits durant l’activitat docent.
  • Missatgeria interna: Sistema asíncron d’intercanvi de missatges de correu electrònic entre usuaris del campus que permet gestionar tots els aspectes docents.
  • Eina de lliurament: Prestació que permet al docent la creació, l'administració, la revisió i la qualificació de les activitats d'aprenentatge del curs que s'han de corregir de manera no automatitzada.

UPC

  • Wiki: Dipòsit de pàgines web connectades mitjançant hipervincles, cadascuna de les quals pot ser visitada i editada per qualsevol usuari mitjançant un navegador.
  • Preferits: Prestació que facilita als usuaris l'accés a pàgines clau per al seu estudi, siguin dins de la pròpia plataforma o fora, a internet. Representa un recurs important per a la col·laboració en l'aprenentatge.
  • Servei d'idiomes (editor- corrector- traductor): Prestació que posa a l'abast de l'usuari recursos que li permetin millorar la qualitat dels seus escrits en tots els espais comunicatius, com revisions ortogràfiques i gramaticals i traducció automàtica.

UOC

  • Podcast: Sistema per a integrar la veu a l'aula virtual, a partir de podcast. S’orienta a l'ensenyament de llengües estrangeres.
  • Calendari: Prestació per a facilitar la gestió de les activitats, els lliuraments i els esdeveniments clau de l'acció formativa. Permet compartir dates clau i suport per a l'administració d'esdeveniments privats.
  • Xat de text: Aplicació que permet la comunicació entre persones en temps real mitjançant missatges escrits per mitjà de la xarxa.
  • Correu web: Sistema de missatgeria asíncron per a l'intercanvi de missatges de correu electrònic entre usuaris.
  • Eina d'avaluació i gestió (QTI): Per a poder crear materials d'aprenentatge amb diferents tipus d'activitats i avaluar el progrés dels estudiants, o perquè els estudiants s'autoavaluïn. Permet la creació d'activitats, l'edició i la publicació per part de l'autor, i també la visualització i la realització per part de l'estudiant.
  • Dossier d’aprenentatge: Permet la presentació per part de l'alumne de les millors mostres del seu treball i les seves reflexions entorn del seu procés d'aprenentatge. El destinatari fonamental és el formador.
  • Camins/logs: Opció que recull tota la informació que la plataforma proporciona de manera automàtica referent a l'ús que els usuaris fan d'un determinat curs i els seus recursos.
  • RSS mòbil / TV: Aplicació per a construir les interfícies per a mòbil i televisió a partir d'informació recollida pel sistema estàndard RSS (Really Simple Syndication).
  • Entorns virtuals 3D: Integració d'entorns virtuals 3D a l'aula, del tipus Second life.

URL

  • Classe virtual: Aplicació que permet fer classes a distància amb un elevat nombre d'eines interactives, síncrones i intuïtives necessàries per a aquesta finalitat.
  • Eina d'avaluació - informe de resultats (QTI): Aplicació que permet emmagatzemar la informació dels resultats obtinguts pels participants en els exàmens. Els professors poden consultar els resultats i analitzar l'esforç i el nivell dels alumnes.
  • Seguiment contingut SCORM: Eina que facilita la sincronització entre els materials didàctics i la plataforma Campus i incrementa les opcions de seguiment, avaluació i integració de continguts didàctics.

UIC

  • Live e-learning: Sistema de suport a l'aprenentatge virtual basat en tecnologia de transmissió a grups (multicast) mitjançant l'emissió d'àudio i vídeo, a més d'aplicacions en modalitat de text, tot en temps real.

UdG

  • ACME: Sistema per a desenvolupar exercicis enfocats a temes de tecnologia i matemàtiques que respon automàticament a les accions dels estudiants. Fa més de deu anys que es desenvolupa.