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Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación
Recursos

Jornadas y coloquios

Jornadas

Los estudiantes y el profesorado de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación participan periódicamente en coloquios y jornadas, en los que se tratan temas de actualidad relacionados con este ámbito. Esta página es una relación de algunas de las jornadas y coloquios que vamos realizando.

Modern Web Event

16/06/2016

Ámbitos: Informática, Multimedia,  Programación, Tecnologías, Tipografía, Web

El 16 de junio, en Bilbao, tuvo lugar la segunda edición del Modern Web Event, un evento sobre desarrollo web dedicado a dar una visión actual de todo aquello que afecta al desarrollo web.

En esta edición se contó con cuatro ponentes que trataron cuatro temas muy diferentes:

  • Raúl Jiménez habló del vídeo VR en el navegador.
  • Marcos González de la situación actual del desarrollo Front-end.
  • Diego Rodríguez de la importancia de la tipografía en la usabilidad de la web.
  • Juan Delgado de como gestionar desde la empresa las peticiones de los clientes.

Aquí encontraréis los vídeos de las 4 ponencias

Taller de Programación Creativa

11/05/2016

Ámbitos: Multimedia, Diseño,  Programación, Tecnologías

El pasado 11 de mayo se organizó en el Museu del Disseny de Barcelona y en el marco de la Cátedra Telefónica- UOC en Diseño y creación Multimedia un taller sobre porgramación creativa impartido por Anna Carreras.

El taller de programación creativa empezó con una charla donde se presentaron las ideas y conceptos clave alrededor de la programación como herramienta para la creación gráfica y digital, los principales entornos de desarrollo y las tecnologías interactivas relacionadas.

A continuación se realizó un acercamiento totalmente práctico sobre el uso de las tecnologías digitales propias del discurso plástico con la finalidad de enriquecer los instrumentos y métodos de experimentación y creación artística. Se realizó una introducción al software creativo Processing para experimentar y trastear con algunas de las particularidades de la Programación Creativa y conocer algunos de los fundamentos y procesos implicados en los procedimientos del arte digital.

 

Encontraréis todo el material audiovisual de la jornada en la página web de la Cátedra Telefónica-UOC en Diseño y Creación Multimedia

PREMIO EQUITAT a la promoción de la equidad de género en las TIC

28/04/2016

Ámbitos: Informática, Multimedia, Telecomunicación

La primera edición del premio equidad ha reconocido la mejor iniciativa en la inclusión y promoción de las mujeres en el ámbito de las TIC. Este año, la candidatura ganadora ha sido Laboratoria, un proyecto de emprendimiento social desarrollado en Chile que capacita mujeres jóvenes en temas de desarrollo web para luego insertarlas a trabajar en la industria digital como desarrolladoras front end.

Además  de la entrega del premio, el acto contó con la presencia de Sydney Padua, autora del libro  Las emocionantes aventuras de Lovelace y Babbage del cual se hizo la presentación ese mismo día de la traducción al castellano, y contamos también con  Xavier Molero, quien nos habló  sobre la historia de las mujeres en la informática con la ponencia ; De Ada Byron a Grace Hopper y las programadoras del ENIAC: los bits, en femenino.

Resumen del acto:

 

Más información y vídeos en la página web de los premios.

2a Edición de los Premios UOC-RMF

La segunda edición de los premios UOC-RMF, organizados por la Universitat Oberta de Catalunya y Ramon Molinas Foundation, ha reconocido los tres mejores trabajos finales de los estudiantes de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. La velada, que ha contado con la participación de Ramsés Gallego, experto internacional en sistemas de seguridad de datos, también ha sido un punto de encuentro de los premiados y finalistas con profesionales del sector de las TIC. Los ganadores se han conocido durante la ceremonia celebrada este jueves en el Palau Macaya de Barcelona.

Ámbitos: Informática, Multimedia, Telecomunicación, Seguridad Informática.

05/11/2015

Resumen de la jornada:

Si quieres saber más sobre los trabajos premiados, puedes leer esta crónica y para ver las fotografías y vídeos puedes acceder a la página de los premios

JORNADA UX: Diseño de ecosistemas

El pasado jueves 8 de Octubre tuvo lugar en el Mobile World Centre de Barcelona la VI edición de la Jornada UX. El evento se enmarcó en los programas en Multimedia y Diseño de Experiencia de Usuario centrándose en el diseño de ecosistemas. El objetivo de la Jornada UX fue de difusión y formación, así que los distintos ponentes explicaron sus experiencias en el diseño de ecosistemas desde perspectivas multidisciplinares con casos prácticos y ejemplos visuales.

Ámbitos: Multimedia, Diseño, UX

08/10/2015

Resumen de la jornada:

Puedes encontrar información más detallada y todos los vídeos de la jornada en la página de MOSAIC

UOC TECH DAY: workshop sobre nuevas tendencias en tecnología

El UOC TECH Day es un workshop organizado por la UOC donde los profesores expertos de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación explican en un formato dinámico y participativo las principales novedades en Big Data, Seguridad, Smart cities y Gadgets.

Ámbitos: Business Intelligence, Seguridad Informática, Smart Cities

Hasta el momento ya se han organizado 3 sesiones diferentes, en Madrid, Sevilla y Barcelona, y se prevén más para este 2016.

El blog Informática ++ dedicó una entrada a explicar en qué consisten estos workshops. Puedes leerlo aquí.

UOC SCRATCH DAY

El pasado 9 de mayo, en todo el mundo, tuvo lugar una nueva edición del Scratch Day, un día donde los niños y las niñas son los protagonistas. Y por tercer año, la UOC participó en este evento con la organización de talleres de Scratch en diferentes lugares de la geografía española. En esta ocasión, el Grupo Inventa y los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC preparamos una actividad especial en el centro de Barcelona, en el Mobile World Centre (MWC), que consistió en dos talleres de Scratch: uno de iniciación y otro de nivel avanzado. También se habilitó un espacio de acceso libre con seis rincones pensados para que niños y niñas pudieran ver como el Scratch interactúa con diferentes dispositivos físicos. Además, hubo actividades de scratch para Arduino (S4A); montajes de piezas de Lego con sensores y motores; robots Bee-Bot; juegos corporales con Kinect; teclados con Makey-Makey, y Scratch Cards.