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| Calendario | |
| Docencia: del 21 de noviembre al 19 de diciembre de 2012 | |
| Créditos | 1 crédito ECTS |
| Duración | 25 horas |
| Impartido por | Andreu Gilaberte |
| Idioma | Castellano |
| Conocimientos previos |
No son necesarios conocimientos previos para lograr los objetivos académicos de este curso. |
| Precio | 160€ Descuentos: 7% para la Comunidad UOC y 5% a partir del segundo curso matriculado. |
Presentación
En poco tiempo las imágenes se han convertido en uno de los elementos de más relevancia a la hora de pensar en realizar cualquier aplicación o presentación de un producto. Este hecho, que viene dado por la facilidad que genera el trabajo en entornos digitales, ha hecho de las imágenes un elemento definitorio e indispensable en cualquier aplicación. Muchas veces es a través de éstas como podremos conseguir que el usuario acabe decidiéndose por comprar un producto o por no comprarlo. Al poner imágenes en un entorno, sea éste papel, web, CD o cualquier otro soporte, lo que hacemos es reforzar visualmente aquello que queremos promocionar.
Aparte de esto, las imágenes, además de mostrar una situación o un producto, también cumplen diferentes funciones: desde servir como simples referentes a ser auténticas creaciones que no tienen nada que ver con ninguna realidad, buscando en este caso más un referente poético que la representación análoga de un objeto.
Competencias
Uso y aplicación de las TIC en el ámbito académico y profesional
Capacidad para adaptarse a las tecnologías y a los futuros entornos actualizando las competencias profesionales
Capacidad para innovar y generar nuevas ideas
Capacidad para crear y diseñar los elementos gráficos y visuales de un producto o aplicación multimedia usando procedimientos creativos, fundamentos básicos del diseño y un lenguaje formal
Capacidad de capturar, almacenar y modificar información de audio, imagen y vídeo digitales aplicando principios y métodos de realización y composición del lenguaje audiovisual
Capacidad para concebir, diseñar e integrar imágenes fijas en un producto o aplicación multimedia
Dominio del lenguaje fotográfico
Conocimiento sobre composición de la imagen mediante dispositivos fotográficos
Dominio de programas de edición fotográfica
Objetivos
Conocer el lenguaje fotográfico
Analizar y practicar la funcionalidad de la cámara fotográfica
Trabajar la visión fotográfica
Estimular la creatividad fotográfica
Reconocer los elementos principales que configuran el entorno de trabajo de cualquier programa de retoque de imágenes
Aprender el funcionamiento de las herramientas básicas: clonar, trazar, pintar...
Saber que la herramienta pluma es un elemento esencial en el trabajo. Aprender a seleccionar, dibujar y recortar con esta herramienta
Compensar los problemas de perspectiva y paralelismo de las imágenes
Realizar selecciones parciales e integrarlas en composiciones
Entender la ventana de capas como base de trabajo en la organización de los elementos de una imagen
Conocer los diferentes modos de mezcla de las imágenes
Saber emplear efectos y filtros
Saber modificar la gama tonal de una fotografía
Editar y modificar las tonalidades cromáticas de las imágenes
Recrear fotografías para simular aspectos que éstas no cumplen
Construir composiciones complejas
Gestionar las imágenes digitales
Practicar diferentes formas de publicaciones
Publicar en la web
Contenido
1. La imagen digital
1.1. Características de la imagen digital
1.2. Imagen analógica e imagen digital
1.3. Profundidad de píxel, profundidad de color, profundidad de bit
2. La cámara digital
2.1. Introducción
2.2. Descripción
2.3. Información del visor electrónico
3. Óptica
3.1. El objetivo
3.2. El enfoque
3.3. Autofoco
4. Distancia focal
4.1. Concepto.
4.2. Ópticas de distancia focal corta. Objetivo angular
4.3. Ópticas de distancia focal normales. Objetivo normal
4.4. Ópticas de distancia focal larga. Teleobjetivos
4.5. Lentes adicionales
4.6. Zoom óptico y zoom digital
4.7. El control de la luz
4.8. La exposición correcta
4.9. El obturador
4.10. El diafragma
4.11. Los modos de disparo
5. La edición digital
5.1. Dimensiones, resolución y formatos de archivo
5.2. Redimensionado de la imagen para su visualización en pantalla
5.3. Redimensionado de la imagen para su impresión
6. Corrección de la distorsión de la perspectiva
6.1. Convergencia de líneas paralelas
7. Tampón de clonado
7.1. Retoque de fotografías con el tampón de clonar
8. Creación de un fotomontaje usando capas
8.1. Fotomontaje
9. Panorámicas
9.1. Introducción
9.2. Proceso de edición

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