Con las TIC, los juegos pasan de ser individuales a sociales y participativos
23/11/2012

Con el despliegue de las redes sociales y plataformas diversas como los dispositivos mviles y en lnea, este mercado ha dado un salto en cuanto a presencia en la sociedad. «Ahora podemos monitorizar el comportamiento del jugador en cada momento, para ofrecerle un servicio a travs del juego en lugar de un solo producto. Ahora mantenemos una ‘conversacin’ con el jugador mediante la red en lnea o bien mvil», explica Liam Patton.

¿A qu pblico se dirigen los juegos digitales?

«En nuestro caso –explica Blanco– trabajamos con juegos sociales, y con pblicos muy diferentes: Mundijuegos, por ejemplo, tiene un perfil de jugadores mixto (predominan algo ms las mujeres que los hombres) entre 20 y 45 aos, y en el caso de Pequejuegos, en cambio, hacemos juegos tambin sociales pero para nios y nias que juegan acompaados de los padres.»

Los juegos sociales revolucionan el mercado

Segn Blanco, «Cityville es el caso paradigmtico de juego social, que revoluciona el mercado porque se integra en Facebook, que se basa en la interaccin de los usuarios, explotando al mximo la experiencia social, a la vez que abre un nuevo canal de distribucin para los videojuegos».

Patton destaca «los videojuegos de una sola mecnica, ultracasuales y accesibles, que han llevado los videojuegos mviles ms all de los mviles y los han convertido en fenmenos sociales, como Angry Birds y Fruit Ninja, que han llegado a 1 billn y 300 millones de personas respectivamente».

En la misma lnea, El Punt Avui publicaba hace unos das que «los usuarios de telfonos inteligentes los utilizan ms como plataforma de juegos que para hablar».

Los jvenes y el ocio digital

«La generacin digital no distingue entre plataformas, y tiene una relacin totalmente diferente con los videojuegos a la que podan tener generaciones anteriores: ya no hace falta que dedique un tiempo concreto a jugar, sino que puede aprovechar muchos ms momentos para hacerlo, y adems, desde varios dispositivos», explica Carlos Blanco.

En la misma lnea est la opinin de Liam Patton: «Los jvenes de ahora han crecido con smartphones, netbooks... y los smartphones con contenidos son consolas de bolsillo, porque tienen prestaciones muy elevadas. As que ahora pueden jugar en cualquier momento».

El futuro de los videojuegos

Segn Patton, la tendencia que viene son las «experiencias en que el usuario consuma el contenido multiplataforma en las cuatro pantallas (ordenador, telfono, tableta y TV) con experiencia integrada».

Blanco apunta, tambin, a «la integracin de plataformas; al hecho de que se pueda jugar a un mismo juego con una misma identidad virtual, desde cualquier plataforma», concluye el experto.

Perfil de Carlos Blanco

Perfil de Liam Patton

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