Posgrado
Ingeniería del software orientada a objetos

Adopta una visión general de la disciplina y el desarrollo del proyecto de un sistema de software.

Edición: 8.a
Inicio: 19 octubre 2012
Duración: 1 año ( 225 horas)
Nro. de créditos: 15
Idioma: Multilingüe


Este posgrado se compone de dos cursos de especialización: Ingeniería del software orientado a objetos: lenguaje UML y patrones de diseño y de un proyecto final de posgrado.

  

La ingeniería de software comprende los métodos, técnicas y herramientas necesarios para llevar a cabo los proyectos de desarrollo de software, así como el mantenimiento posterior del mismo.

  

El curso de Ingeniería de software orientada a objetos ofrece una visión general de la disciplina y también el desarrollo del proyecto de un sistema de software según una de las dos grandes líneas tecnológicas actuales: la orientada a objetos.

  

En el segundo curso trataremos los patrones de diseño y las interfaces de usuario gráficas. Los patrones de diseño son una de las innovaciones que ha tenido y tendrá más impacto sobre el desarrollo orientado a objetos en estos últimos años, junto a la aparición de la UML. Por esta razón, la utilización de patrones de diseño se considera una habilidad básica que han de adquirir actualmente los diseñadores de software orientado a objetos.

  

Las interfaces de usuario gráficas son las más utilizadas actualmente. El contenido del curso está muy orientado a su desarrollo y comprende principalmente el análisis de las funciones de los usuarios y el diseño de los diálogos entre el usuario y el ordenador y el contenido de las ventanas.


Aplicación profesional


El profesional que participa en este programa puede aportar a las organizaciones las siguientes competencias:

 

  • Capacidad de un alto grado de reutilización en la orientación a objetos, lo que reportará una ventaja competitiva a la empresa.
  • Competencias para hacer análisis, diseño y programación en orientación a objetos.
  • Habilidades para la construcción de librerías fundamentándose en la reutilización.
  • Habilidades para utilizar herramientas CASE de manera eficaz.
  • Capacidad para seleccionar los mejores patrones de diseño para cada caso y para aplicar a una situación concreta el patrón seleccionado.
  • Habilidades en el diseño de interfaces gráficas de usuario.


Temario


1. Introducción a la ingeniería del software
2. UML (I): el modelo estático
3. UML (II): el modelo dinámico y la implementación
4. Recogida y documentación de requisitos
5. Análisis orientado a objetos
6. Diseño orientado a objetos
7. Práctica de desarrollo orientado a objetos
8. Introducción a UML y orientación a objetos
9. Análisis y diseño con patrones
10. Catálogo de patrones
11.

Caso práctico de aplicación de patrones

12. Introducción a metodologías ágiles


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Precio


1.905 euros




El precio de este programa se deberá confirmar en el momento de formalizar la inscripción.


Presentación
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Programa
A quién se dirige
Objetivos
Dirección y profesorado
Requisitos de admisión
Recursos didácticos

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