Los patrones de diseño son una de las innovaciones que han tenido más impacto sobre el desarrollo orientado al objeto durante estos últimos años juntamente con la aparición de la UML, y todo hace prever que su uso aumentará durante algunos años más. Por esta razón, la utilización de patrones de diseño se considera una habilidad básica que deben adquirir actualmente los diseñadores de software orientado a objetos.
Ahora bien, no parece que esta habilidad se pueda adquirir de otra manera más que por medio de la práctica, para lo cual se usa normalmente la información detallada que se encuentra en los libros ?que ya empiezan a ser numerosos? sobre patrones; este modo de trabajar es el que se recomienda a los estudiantes para su futuro trabajo profesional. Sin embargo, la utilización de esta clase de información tan extensa parece que no es la adecuada para aprender el uso de los patrones dentro del marco del curso, por ello hay descripciones resumidas de muchos de los patrones más conocidos y aceptados actualmente, además de unos conceptos generales sobre los patrones de diseño y su utilización.
Además se estudian conceptos sobre las interfaces de usuario gráficas más utilizadas actualmente. El contenido está muy orientado hacia el desarrollo de estas interfaces y comprende principalmente el análisis de las tareas de los usuarios, del diseño de los diálogos entre el usuario y el ordenador y del contenido de las ventanas; sobre todas estas actividades, se dan muchas orientaciones prácticas y un ejemplo. Se mostrará el amplio abanico existente en metodologías ágiles, para pasar a centrarnos en una que está teniendo éxito entre los profesionales del sector. Se trata de metodología extrem programming, más conocida por metodología XP.
Aplicación profesional
El profesional que participa en este programa puede aportar a las organizaciones las competencias siguientes:
- Capacidad de un alto grado de reutilización en la orientación a objetos, cosa que reportará una ventaja competitiva a la empresa.
- Competencias para hacer análisis, diseño y programación en orientación a objetos.
- Habilidades para seleccionar los patrones de diseño más adecuados a cada caso y para aplicar a una situación concreta el patrón seleccionado.
- Habilidades en el diseño de interfaces gráficas de usuario.
Temario
| 1. |
Introducción a UML y orientación a objetos |
| 2. |
Análisis y diseño con patrones |
| 4. |
Caso práctico de aplicación de patrones |
| 5. |
Introducción a metodologías ágiles |
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Precio
1.060 euros
$17,490.00 pesos mexicanos
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El precio de este programa se deberá confirmar en el momento de formalizar la inscripción.