Posgrado
Ingeniería del software orientada a objetos

Adopta una visión general de la disciplina y el desarrollo del proyecto de un sistema de software.

Edición: 3.a
Inicio: 29 octubre 2009
Duración: 1 año ( 225 horas)
Nro. de créditos: 15
Idioma: Castellano


Este posgrado se compone de dos cursos de especialización: Ingeniería del software orientado a objetos: lenguaje UML y patrones de diseño y de un proyecto final de posgrado.

 La ingeniería de software comprende los métodos, técnicas y herramientas necesarios para llevar a cabo los proyectos de desarrollo de software, así como el mantenimiento posterior del mismo.

 El curso de Ingeniería de software orientada a objetos ofrece una visión general de la disciplina y también el desarrollo del proyecto de un sistema de software según una de las dos grandes líneas tecnológicas actuales: la orientada a objetos.

En el segundo curso trataremos los patrones de diseño y las interfaces de usuario gráficas. Los patrones de diseño son una de las innovaciones que ha tenido y tendrá más impacto sobre el desarrollo orientado a objetos en estos últimos años, junto a la aparición de la UML. Por esta razón, la utilización de patrones de diseño se considera una habilidad básica que han de adquirir actualmente los diseñadores de software orientado a objetos.

Las interfaces de usuario gráficas son las más utilizadas actualmente. El contenido del curso está muy orientado a su desarrollo y comprende principalmente el análisis de las funciones de los usuarios y el diseño de los diálogos entre el usuario y el ordenador y el contenido de las ventanas.


Aplicación profesional


El profesional que participa en este programa puede aportar a las organizaciones las siguientes competencias:

  • Capacidad de un alto grado de reutilización en la orientación a objetos, lo que reportará una ventaja competitiva a la empresa.
  • Competencias para hacer análisis, diseño y programación en orientación a objetos.
  • Habilidades para la construcción de librerías fundamentándose en la reutilización.
  • Habilidades para utilizar herramientas CASE de manera eficaz.
  • Capacidad para seleccionar los mejores patrones de diseño para cada caso y para aplicar a una situación concreta el patrón seleccionado.
  • Habilidades en el diseño de interfaces gráficas de usuario.


Temario


1.Introducción a la ingeniería del software
2.UML (I): el modelo estático
3.UML (II): el modelo dinámico y la implementación
4.Recogida y documentación de requisitos
5.Análisis orientado a objetos
6.Diseño orientado a objetos
7.Introducción al software distribuido
8.Práctica
9.Introducción a UML y orientación a objetos
10.Análisis y diseño con patrones
11.Catálogo de patrones
12.

Caso práctico de aplicación de patrones

13.Introducción a metodologías ágiles

Ver programa académico completo


Precio


$29,700.00 pesos



Los alumnos mexicanos que deseen ampliar su formación profesional en UOC, La Universidad Virtual, pueden beneficiarse de condiciones especiales en la financiación de la matrícula, a través del pago fraccionado del programa en cuatro cuotas.

Para más información, llama al 01 800 902 72 73 o envíanos un mail a infomx@uoc.edu

 

El precio de este programa se deberá confirmar en el momento de formalizar la inscripción.


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