El simulador empresarial forma parte de un proyecto de innovación docente de la UOC que tiene por objetivo que los alumnos trabajen en la toma de decisiones de una empresa reproduciendo de la forma más fidedigna posible un entorno real. En este caso, los estudiantes tendrán que trabajar en una compañía del sector de las telecomunicaciones, un mercado que se caracteriza para ser cambiante y altamente competitivo. La simulación consiste en una competición en la que equipos de cinco personas trabajarán para conseguir un objetivo común. Las decisiones de todos los equipos configurarán unas condiciones de entorno que serán muy parecidas a las de las empresas reales. La nueva aplicación permitirá desarrollar una metodología para gestionar y valorar las competencias de los alumnos relacionadas con el trabajo en grupo.
La idea de implementar este simulador informático en los trabajos de final de grado de ADE surgió para incorporar una solución tecnológica que permitiera reproducir situaciones reales y, de este modo, acercar al alumno al contexto que se encontrará cuando termine los estudios.
El uso de este tipo de aplicaciones está muy extendido en el ámbito universitario, especialmente de los másteres y posgrados, pero la UOC vuelve a dar un paso adelante en la consolidación de su modelo educativo con la incorporación del juego de empresa (business game) en el plan de estudios también de los grados.
Este simulador es un programa comercial creado por la empresa WintoWin. En este caso, desde la UOC se han personalizado las condiciones para adaptarlas a las necesidades y objetivos del Campus Virtual.
Está previsto empezar a utilizar el juego de empresa en fase de prueba el próximo curso académico. Una vez superado el proceso de implantación, que durará dos semestres académicos, se abrirá el uso del simulador a otras titulaciones de la UOC, tanto de grado como de posgrado.