Jornada orientación CFGS-UOC Tech Day

Los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC organizan una sesión práctica dirigida a los alumnos de ciclos formativos del IES Clara del Rey de Madrid.

El objetivo de la jornada es informarles de las diferentes posibilidades que tienen al acabar el ciclo formativo e introducirlos en algunos temas de actualidad tecnológica.

Lugar

Madrid
Espanya

Cuándo

09/02/2016

Organiza

Universitat Oberta de Catalunya

Programa

PROGRAMA


12:00-14:00h Primera sesión
15:15-17:15h Segunda sesión

Jornada Orientación CFGS -  Juanjo Martínez


a) Corner 1: Security trends. Jordi Serra

Demostración práctica de como poder explotar una vulnerabilidad en un ordenador y entrar remotamente para poder obtener todo el contenido. 

Suplantar la identidad de una red inalambrica "conocida por el usuario" para extraer la navegación y ,mediante phissing, las credenciales de las webs.

 

b) Corner 2: Smart Cities. Joan Melià

Los ciudadanos son los principales beneficiarios de una ciudad bien gestionada, a la vez que su principal herramienta. Con la generalización de la conectividad mediante los teléfonos inteligentes, los usuarios no solo pueden aportar información refinada de lo que sucede en la ciudad (mediante los sensores del propio teléfono), sino que pueden interaccionar con ella. El objetivo es aprovechar esa información para generar servicios de valor añadido para el ciudadano y la sociedad en su conjunto.


Las redes sociales, como por ejemplo Twitter, permiten obtener información de los ciudadanos y su entorno en tiempo real. Mediante el uso de APIs y open data, es posible utilizar metadatos y palabras clave (por ejemplo hashtags) para procesar y analizar posibles tendencias a nivel local o global, promover la gamificación, o poder predecir ciertas actividades. En esta actividad se realizará una demostración práctica del uso de Twitter para extraer información de contexto.

 


c) Corner 3: Innovación y hardware low cost .César Córcoles

Veremos dos aspectos que nos permiten acercarnos a la innovación tecnológica sin la necesidad de hacer una gran inversión tecnológica. Por un lado veremos cómo podemos trabajar en realidad virtual y aumentada –dos campos muy de moda este año– sin hacer grandes desembolsos económicos. Comprobaremos que el aspecto del software está en condiciones de "pasar a producción" pero que en los aspectos de interacción todavía queda mucho camino por correr. Por otro lado, veremos cómo plataformas como Arduino ponen en prototipado de hardware, aplicable a 'wearables', por ejemplo, al alcance de la mano.