Humanidades y Comunicación

Communication
Propuestas de tesis 1. Comunicación Investigadores/as Grupo de investigación
 
Comunicación, ciudad y ciudadanía.
 
Esta línea de investigación se centra en el estudio de la construcción de discursos sobre la ciudad y/o la ciudadanía en la era digital. Este enfoque surge del interés por analizar la construcción de la esfera pública en el ámbito urbano y el derecho a la ciudad. En este marco tienen cabida las tesis doctorales sobre el papel de la comunicación en los siguientes ámbitos
  • Voces subalternas y márgenes urbanos.
  • Redes de cuidado en la ciudad.
  • La acción comunicativa como activismo social en el contexto urbano.
  • Narrativas audiovisuales y ciudad.
  • Las mujeres y el derecho a la ciudad.
  • Metodologías participativas y estudios urbanos.
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

Àgora research group

Comunicación e información desde una perspectiva de género

 
La perspectiva de género ha cobrado especial importancia en los últimos años, tanto desde el punto de vista profesional como académico. El campo de la comunicación y la información no ha sido ajeno a este interés, tanto en lo que se refiere al análisis de las acciones de comunicación en términos de género, para conocer las prácticas actuales, su impacto y las opciones de mejora, como a las demandas y la defensa de la igualdad. 
 
Los temas de investigación que se enmarcan en esta línea son, entre otros:
  •  El tratamiento de la violencia de género en las noticias 
  •  La presencia de microagresiones sexistas en los medios de comunicación
  •  La reproducción de estereotipos en la publicidad
  •  Redes sociales y comunidades online en defensa de la igualdad de género
  •  La presencia y el papel de las mujeres en el cine
  •  La desigualdad en los puestos de alta dirección, representación empresarial y departamentos de comunicación
  •  Discriminación y discurso de odio en materia de género en las redes sociales
  •  Comunicación inclusiva en el ecosistema mediático.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

GAME

Organización de eventos y protocolo
 
Las empresas e instituciones son cada vez más conscientes de la importancia de establecer buenas relaciones y una comunicación eficaz con todos sus públicos y grupos de interés. Por ello, la organización de eventos y el protocolo son herramientas clave para gestionar la comunicación y contribuir al éxito de la misión y visión de cada organización. 
 
Desde un enfoque académico, esta línea de investigación aborda la conceptualización del protocolo y su implementación a partir de las normas existentes, tanto desde un punto de vista teórico como aplicado. El estudio también se centra en los aspectos ceremoniales y organizativos de los eventos corporativos, teniendo en cuenta los diferentes tipos de ocasiones, que abarcan actos oficiales, conferencias, sesiones de puertas abiertas, ferias comerciales, entre otros, y las nuevas tendencias que se están adoptando en este sector en crecimiento.
 
 
 
 
 
 

 

 

 

GAME

 
Nuevas tendencias en la comunicación persuasiva
 
El campo de la publicidad y las relaciones públicas debe permitir a los estudiantes investigar tanto los fundamentos teóricos como la aplicación actual en el mundo real de la comunicación corporativa y las relaciones públicas, analizando en profundidad aspectos como la creatividad publicitaria, el marketing y la investigación de mercados y la gestión publicitaria.
 
La sociedad del conocimiento ha modificado notablemente el panorama de la comunicación persuasiva (publicidad y relaciones públicas). En primer lugar, las TIC ponen a disposición de los ciudadanos un volumen de información antes inimaginable y les permiten producir sus propios contenidos, favoreciendo la creación de una sociedad en red en la que el pluralismo y la transparencia se refuerzan notablemente. En segundo lugar, las organizaciones descubren en estas TIC nuevas herramientas al servicio de la comunicación persuasiva, pero también nuevos retos para que sus mensajes sigan siendo eficaces y no sean ignorados entre la avalancha inabarcable de información con la que se bombardea continuamente al público.
 
En esta línea de investigación se analizarán las formas en que la publicidad y las relaciones públicas están cambiando para adaptarse a estas nuevas circunstancias (medios sociales, marketing viral, sitios web de comunicación de crisis, insights del consumidor, ciberactivismo, advergaming, branded entertainment, creación de comunidades virtuales, etc.) y se estudiará también hasta qué punto amenazan con socavar los fundamentos teóricos de las disciplinas de la comunicación persuasiva.
 
Los estudios diacrónicos que abarcan los campos mencionados de la publicidad y las relaciones públicas antes de la aparición de Internet también podrían encajar en esta línea de investigación.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

GAME

 
Relaciones institucionales, reputación y responsabilidad social corporativa
 
En la actualidad, las organizaciones necesitan establecer, mantener y consolidar relaciones fluidas, positivas y productivas con aquellas empresas públicas y privadas capaces de influir en sus actividades y/o sobre las que pretenden tener algún tipo de influencia para favorecer sus propios intereses. Este es el campo de las relaciones institucionales, que es uno de los ejes temáticos de esta línea de investigación.
 
Con el desarrollo eficaz de estas relaciones institucionales y otras estrategias de comunicación, las organizaciones tienen la posibilidad de reforzar su reputación, definida como una construcción mental colectiva en torno a su trayectoria y a la capacidad de cumplir con las expectativas de su público estratégico y/o de sus grupos de interés. La reputación y sus implicaciones son el segundo eje de esta línea de investigación.
 
Por último, hoy en día no se puede concebir la reputación sin prestar la debida atención a la responsabilidad social de las empresas (RSE). Dado que el público exige cada vez más transparencia y compromiso con las cuestiones medioambientales y sociales, las organizaciones deben trabajar en sus estrategias de comunicación para demostrar esta responsabilidad y la adopción de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) definidos por la ONU. Así, la RSC, vista desde el punto de vista de la comunicación, puede ser también objeto de estudio dentro de esta línea de investigación.
 
 
 
GAME
Cine, imagen y cultura audiovisual
 
En el marco del grupo de investigación GAME, estudiamos las transformaciones culturales e históricas de los medios audiovisuales, sus prácticas, comunidades e imaginarios políticos. Enfocamos los medios desde la perspectiva de los estudios de cine y televisión y la tradición de los estudios culturales críticos. Animamos a los investigadores a desarrollar investigaciones doctorales sobre la abundante historia del cine y su transformación en las dinámicas y cambiantes industrias y culturas de la pantalla actuales. En este sentido, ofrecemos la posibilidad de investigar con nosotros en los campos de:
  • Historia cultural del cine y la televisión.
  • Estudios culturales y comunicación.
  • Imaginarios, espacios y prácticas de creación audiovisual.
  • Nuevas formas de producción, distribución y consumo de cine y televisión.

 

 

 

 

 

GAME

La transformación de las prácticas comunicativas contemporáneas, centrándose en el análisis de los modelos culturales propios de la sociedad del conocimiento.
 
El grupo de investigación GAME está interesado en el estudio de la transformación de las prácticas comunicativas contemporáneas, centrándose en el análisis de los modelos culturales propios de la sociedad del conocimiento:
 
  • El papel del entretenimiento y su consumo como parte básica de los modelos emergentes de culturas colaborativas y participativas propias de la sociedad del conocimiento.
  • El papel de los juegos digitales en la sociedad actual.
  • El análisis de las pautas y necesidades emergentes de alfabetización digital y audiovisual.
  • La apertura de líneas de investigación y experimentación en entornos y procesos de aprendizaje basados en la colaboración, la creatividad, el entretenimiento y el uso de las tecnologías audiovisuales.
  • La transformación de formas específicas de comunicación -periodismo, audiovisual, publicidad, relaciones públicas, medios sociales- en la sociedad actual.
  • La innovación y la creatividad en los medios de comunicación y el entretenimiento.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

GAME

 
La comunicación científica en el ámbito de la ciencia abierta
 
Como nuevo paradigma científico, la ciencia abierta necesita entender cómo evolucionarán las formas tradicionales de comunicación de la ciencia para llegar al público en general y también para permitirle participar en el diseño de la propia investigación. La comunicación de la ciencia puede aportar nuevas narrativas y herramientas que ayuden a que el conocimiento, principalmente en forma de monografías y artículos académicos, llegue a las distintas capas de la sociedad. Además, puede incluir trabajos sobre bibliometría alternativa a las citas, a menudo basados en métricas de redes sociales, así como formas de comunicación científica que promuevan nuevas formas de evaluar el impacto social de la investigación.
 
 
GAME
 
Desinformación, desinformación y noticias falsas
 
La desinformación en sus diversas formas se está convirtiendo en un grave problema para las democracias liberales. Ya sea de carácter científico relacionado con el COVID-19 o el cambio climático, o en el aspecto más político (elecciones y referendos), se convierte en un reto para las administraciones, pero también para los medios de comunicación y las redes sociales. Más allá del fenómeno emergente de las "fake news", saber gestionar y tratar la información falsa es también una necesidad para los individuos y las organizaciones, que deben valorar los equilibrios entre la libertad de expresión, el acceso a la información, la privacidad y el derecho a la intimidad personal y familiar. Esta línea de investigación pretende estudiar las cuestiones sociales, éticas y culturales que conlleva la desinformación, la relación con las herramientas de filtrado algorítmico y la curación de contenidos como alternativa.
 
 
GAME
 
Estudios críticos sobre cultura digital, diseño y comunicación en red
 
Mediaccions es un grupo de investigación interdisciplinar dedicado al estudio de la cultura y la comunicación digital. Nuestra visión implica una toma crítica de la creación colectiva y las prácticas cotidianas en línea como fuente de conocimiento transformador que contribuye a la comprensión de las formas de comunicación actuales.
 
Llevamos a cabo una aproximación metodológica diversa e innovadora que toma como base la etnografía y que incluye tanto métodos digitales como otros basados en la acción y la participación ciudadana. Desde una perspectiva más amplia, los candidatos pueden dedicarse al estudio de:
  • Prácticas creativas participativas y colectivas, sus procesos y estructuras tanto dentro como fuera de las industrias culturales y creativas.
  • Laboratorios ciudadanos, comunidades, creatividad DIY y procesos autogestionados de acción cultural.
 
Nuestra principal línea de investigación es:
 
Sostenibilidad, storytelling y diseño: estudiamos el papel del storytelling y de las acciones de diseño como forma de expresar y comunicar cuestiones medioambientales y de sostenibilidad, desde el activismo cotidiano a través de los medios sociales, los imaginarios de futuro sobre el cambio climático y la sostenibilidad, el giro narrativo en la comunicación medioambiental, las metodologías creativas para fomentar la imaginación colectiva sobre futuros posibles y para crear nuevos espacios de debate y acción pública a través del storytelling, la construcción de mundos, las historias de ficción ("what if"), la reimaginación de ciudades y zonas rurales, etc.
 
Dr. Antoni Roig 
 
 
 
MEDIACCIONS
 
Estudios de diseño
 
Investigamos los límites disciplinarios del diseño y su expansión a otros campos del conocimiento, y nos adentramos en los cambios metodológicos, los procesos de investigación y el pulso político de la práctica del diseño en el siglo XXI. Estudiamos el impacto de Internet en el diseño y cómo ha cambiado la forma de producción, distribución, perfiles profesionales e investigación en una sociedad interconectada e interdependiente. Se invita a los candidatos a explorar los siguientes temas:
  • Diseño abierto.
  • Tecnología y diseño.
  • Enseñanza del diseño.
  • Métodos de diseño.
  • Innovación en el diseño de marcas.
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

MEDIACCIONS

 
Storytelling experiencial
 
Investigamos el papel de las historias, los nuevos formatos narrativos y las formas colectivas de contar historias a nivel de conceptualización, diseño, desarrollo y experiencia. Queremos observar la centralidad de las narrativas desde una perspectiva social, en diferentes ámbitos creativos y profesionales, ya que articulan formas expresivas y personales, su interrelación con sus públicos, así como su potencial para generar imaginarios alternativos y futuros posibles.
  • Proyectos transmediales y transmodales, narrativas digitales (historias ambientadas en sitios de medios sociales)
  • Personajes de ficción en Twitter
  • Proyectos de medios híbridos 
  • Realidad alternativa y experiencias narrativas inmersivas
  • Juegos de narración, podcasting, etc.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dr. Antoni Roig 
Correo: aroigt@uoc.edu

 

 

 

 

MEDIACCIONS

Comunicación, diversidad e inclusión social
 
La presente propuesta invita a los candidatos al doctorado interesados en explorar las múltiples dimensiones de la diversidad -incluyendo los procesos de visibilidad e invisibilidad, inclusión y exclusión social- y cómo se configuran en las dinámicas de comunicación contemporáneas. Se invita a los candidatos a explorar, entre otros temas:
  • Representaciones discursivas y visuales de la diferencia y la diversidad.
  • Género y comunicación.
  • Alfabetización emergente e inclusión social.
  • Pedagogía crítica y comunicación inclusiva.
Correo: acreus0@uoc.edu
 
 
Comunicación especializada: estrategias lingüísticas para favorecer la comprensión de textos especializados
 
La comunicación entre especialistas en un campo y receptores no expertos siempre ha sido una cuestión compleja y no exenta de problemas. Los dominios cognitivos de los dos interlocutores son diferentes y el emisor debe ser capaz de adaptar su discurso para hacerlo comprensible al receptor no especializado. 
 
Con este tema de investigación se pretende analizar, desde la perspectiva de la lingüística, los factores que los especialistas deben tener en cuenta a la hora de elaborar textos escritos desde su campo de especialización pero dirigidos a personas no expertas. El objetivo es detectar aquellas estrategias lingüísticas que deben aplicarse para evitar problemas de comprensión que dificulten una comunicación eficaz. Aunque el estudio se realiza desde una perspectiva lingüística, también se tiene en cuenta la dimensión cognitiva de la comunicación especializada. 
 
Los ámbitos especializados que se proponen para la investigación son los del derecho y la medicina, dado que es fundamental que los destinatarios comprendan bien los textos que reciben en estos ámbitos. No obstante, es posible que se acuerde trabajar en otros campos especializados.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Narrativas sobre la crisis medioambiental
 
Investigación sobre comunicación medioambiental orientada a la participación de la ciudadanía. Proyectos en dos líneas:
 
1) Métodos participativos, gamificación y co-diseño de experiencias sobre este tema.
 
2) Storytelling en las redes sociales a partir de las narrativas personales y perfiles emergentes de activismo.
 
Estamos abiertos a desarrollar tesis en otras líneas que profundicen estas temáticas y tengan impacto social.
 
 
Correo: aroigt@uoc.edu
MEDIACCIONS