El equipo del proyecto Gamblification, Youth & Digital Games, dentro del Grupo de investigación en Aprendizajes, Medios y Entretenimiento (GAME), tiene el placer de invitaros al seminario interno de trabajo "Persuasión, prácticas de juego y líneas de investigación en curso", que se celebrará formato presencial el martes 16 de diciembre, a las 10:30 h (CET), en la Sala U1.15 de Can Jaumandreu (Edificio U).
Este seminario está concebido como un espacio de intercambio y discusión más que como una sesión de presentación de resultados cerrados. El objetivo es compartir avances, contrastar perspectivas y favorecer el diálogo entre el equipo y las diferentes acciones del proyecto. En esta fase contamos con un mayor margen temporal, lo que nos permite privilegiar la reflexión conjunta, la revisión crítica de enfoques y la proyección de los siguientes pasos.
- Ricardo Carretero Vila, Design Director at Rovio | Systems & Economy Specialist in F2P games, quien ofrecerá una presentación centrada en los mecanismos de persuasión desde la perspectiva de la industria del videojuego.
- Gema Bonales y Salvador Gómez, profesores de la Universidad Complutense de Madrid, que presentarán el proyecto Comunicación persuasiva en los videojuegos como servicio: Usos problemáticos de la Generación Z.
- Revisión sistemática de literatura
- Grupos focales (focus groups)
- Estudio cuantitativo
- Análisis de videojuegos
- Planes de prevención
- Presentación de la aplicación Dark Eye
Lugar
Can Jaumandreu (Edificio U - Sala U1.15)
c/ Perú, 52
08018 Barcelona
Espanya
Cuándo
16/12/2025 10.30h
Organiza
Universitat Oberta de Catalunya, Grupo de investigación en Aprendizajes, Medios y Entretenimiento (GAME)
Programa
| Hora | Actividad | Responsable |
|---|---|---|
| 10:30 – 10:35 | Bienvenida y apertura | Coordinación |
| 10:35 – 11:15 | Mecanismos de persuasión desde la industria | Ricardo Carretero Vila (Rovio) |
| 11:15 – 11:55 | Comunicación persuasiva en los videojuegos como servicio: Usos problemáticos de la Generación Z | Gema Bonales y Salvador Gómez (UCM) |
| 11:55 – 12:00 | Pausa | |
| 12:00 – 12:10 | Estado actual de los planes de prevención | Mireia Ambròs y Sonia Rubio |
| 12:10 – 12:20 | Presentación de la aplicación Dark Eye | Martí Parladé |
| 12:20 – 13:00 | Estado de las acciones en curso (revisión sistemática, focus groups, estudio cuantitativo, análisis de videojuegos) | Equipos de trabajo |
| 13:00 | Cierre del seminario | Coordinación |
Os esperamos para reflexionar conjuntamente sobre los mecanismos de persuasión, las prácticas de juego y los próximos retos de investigación del proyecto.