L'equip del projecte Gamblification, Youth & Digital Games, dins del Grup de recerca en Aprenentatges, Mitjans i Entreteniment (GAME), us convida al seminari intern de treball "Persuasió, pràctiques de joc i línies d'investigació en curs", que es celebrarà en format presencial el dimarts 16 de desembre, a les 10:30 h (CET), a la Sala U1.15 de Can Jaumandreu (Edifici U).
- Ricardo Carretero Vila, Design Director at Rovio | Systems & Economy Specialist in F2P games, que oferirà una presentació centrada en els mecanismes de persuasió des de la perspectiva de la indústria del videojoc.
- Gema Bonales i Salvador Gómez, professors de la Universidad Complutense de Madrid, que presentaran el projecte Comunicació persuasiva en els videojocs com a servei: Ús problemàtic de la Generació Z.
- Revisió sistemàtica de literatura
- Grups focals (focus groups)
- Estudi quantitatiu
- Anàlisi de videojocs
- Plans de prevenció
- Presentació de l'aplicació Dark Eye
Lloc
Can Jaumandreu (Edifici U - Sala U1.15)
c/ Perú, 52
08018 Barcelona
Espanya
Quan
16/12/2025 10.30h
Organitza
Universitat Oberta de Catalunya, Grup de recerca en Aprenentatges, Mitjans i Entreteniment (GAME)
Programa
| Hora | Activitat | Responsable |
|---|---|---|
| 10:30 – 10:35 | Benvinguda i obertura | Coordinació |
| 10:35 – 11:15 | Mecanismes de persuasió des de la indústria | Ricardo Carretero Vila (Rovio) |
| 11:15 – 11:55 | Comunicació persuasiva en els videojocs com a servei: Ús problemàtic de la Generació Z | Gema Bonales i Salvador Gómez (UCM) |
| 11:55 – 12:00 | Pausa | |
| 12:00 – 12:10 | Estat actual dels plans de prevenció | Mireia Ambròs i Sonia Rubio |
| 12:10 – 12:20 | Presentació de l'aplicació Dark Eye | Martí Parladé |
| 12:20 – 13:00 | Actualització de les accions en curs (revisió sistemàtica, focus groups, estudi quantitatiu i anàlisi de videojocs) | Equips de treball |
| 13:00 | Tancament del seminari | Coordinació |
Us esperem per reflexionar conjuntament sobre els mecanismes de persuasió, les pràctiques de joc i els reptes d'investigació del projecte.