La UOC y Elisava ponen en marcha el primer máster en línea con realidad virtual y aumentada que enseñará el diseño de espacios

  Foto: Màster Disseny d'Espais, Realitat Virtual i Augmentada UOC-Elisava

Foto: Màster Disseny d'Espais, Realitat Virtual i Augmentada UOC-Elisava

03/10/2019
Beatriz González
El estudiante, equipado con un casco de realidad virtual, entra en un sistema inmersivo que hace visible lo invisible

¿Qué sensaciones nos provocaría nuestro salón si pintáramos sus paredes blancas de ocre? ¿Y si pudiéramos, además, comprobar qué tono quedaría en cada momento del día calculando la luz que entra por la ventana a cada hora? ¿Cambiaríamos la distribución de los muebles si pudiéramos «visibilizar» la temperatura, sabiendo qué partes del espacio reciben más frío y cuánto exactamente? Estas son solo algunas de las preguntas a las que dará respuesta el nuevo máster de Diseño de Espacios, Realidad Virtual y Aumentada impartido por la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona (Elisava), el primero en España en utilizar la realidad virtual para la docencia a distancia del diseño de espacios.

«Las tecnologías inmersivas están ya suficientemente maduras para poder organizar la docencia a distancia, centrada en el usuario, como si fuera presencial», señala uno de los dos directores académicos del máster, Pierre Bourdin, ingeniero de informática y robótica, doctor en Realidad Virtual y profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. «Lo que en una clase presencial se haría mediante una visita para ver in situ un edificio, desarrollando actividades didácticas en el contexto del diseño de espacios, aquí se hace mediante el uso de las tecnologías inmersivas, que están presentes en todas las asignaturas del máster. Solo es necesario que el estudiante se ponga su casco para entrar en el mundo virtual», señala.

El casco de realidad virtual al que hace referencia, que cada alumno matriculado recibirá en su casa, es clave para la inmersión en los espacios, ya que permite entrar en el lugar como si fuera real. Según explican los responsables del máster, es la herramienta con la que se puede acceder a distancia al espacio proyectado, sintiéndolo y apreciando los volúmenes, la distribución y las sensaciones. Pero además, gracias a su sistema de rastreo avanzado y a sus mandos, permite una interacción con el entorno virtual. «El sistema calcula la posición y la orientación en tiempo real del usuario y de los mandos. Esto permite que el estudiante pueda moverse e interactuar con el entorno virtual de forma casi natural», explica Bourdin, añadiendo que otro aspecto importante es que el casco permite superar las posibilidades de la docencia presencial en el sentido de que deja visibilizar aspectos invisibles, como la temperatura, la humedad o las ondas electromagnéticas. Porque, como explica Ricardo Guasch, doctor en Arquitectura y director del posgrado de Diseño del Espacio Interior. Espacios de Trabajo y del máster de Diseño de Interiores para Hoteles, Bares y Restaurantes de Elisava, y también director del máster de la UOC, una de las propuestas de este curso es que estas técnicas inmersivas «permitan a los profesionales, en tiempo real y en fase de proyecto, mejorar no solo las características formales, sino también las características intrínsecas de los espacios, aquellas que van más allá de su mera apariencia formal. Debemos responder con el diseño a esas exigencias».

Se refiere a dar soluciones a inquietudes de la sociedad actual como la ecoeficiencia, la condición saludable de los espacios, los nuevos materiales, la conectividad de internet de las cosas (IoT) o las tecnologías de última generación como la inteligencia artificial o la robótica. «Todo eso puede integrarse en el proyecto», explica Ricardo Guasch, que recuerda que mientras la realidad virtual permite hacer una simulación de las características de los espacios en 3D y en movimiento, incorporando la iniciativa del usuario en esa experiencia, la realidad aumentada aporta datos a esa experiencia. «La suma de ambas ofrece una información compleja con la que puede interactuarse para mejorar las prestaciones de un espacio. Es obvio el potencial que esto supone en el proceso de un proyecto arquitectónico o el diseño de un interior. Se trata de dotarse de las herramientas que permitan el mayor control posible sobre todo ello en fase de proyecto, para mejorar los resultados y para minimizar los errores».

 

La docencia del futuro

Las tecnologías inmersivas son las que han hecho realidad sueños como levantar el edificio de oficinas más sostenible del mundo, The Edge, ubicado en Ámsterdam, que recibió una puntuación de 98,36 % cuando fue evaluado para el sello BREEAM, que certifica a escala internacional la construcción sostenible. Fue posible idearlo porque en el mercado de la realidad virtual y aumentada ya se habían desarrollado conectores (plugins) y aplicaciones dirigidas a arquitectos y diseñadores de interiores.

Sin embargo, como explica Pierre Bourdin, hasta la fecha no se había desarrollado nada similar para la docencia, por lo que para este máster tuvo que crearse específicamente una nueva aplicación. «Hemos desarrollado con la empresa VirtualAge (www.virtualage.com) una aplicación dedicada a la docencia y en particular a la docencia del diseño de espacios. El conector típico permite visualizar un proyecto con el casco, lo que es una buena idea. De hecho, en el máster se va a estudiar el uso de conectores. Pero necesitábamos ir más allá, resaltar aspectos pedagógicos para poder enseñar y mostrar las posibilidades de nuevos tipos de materiales, la ecoeficiencia, el bienestar, la salud o los espacios conectados», resume el profesor de la UOC.

 

Sobre Elisava:

Elisava, Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona, promueve la educación, el conocimiento y la investigación en los campos del diseño, la ingeniería y la comunicación. Con más de 50 años de experiencia ha formado a más de 17.000 estudiantes y se ha consolidado como una de las escuelas de referencia en el ámbito internacional. La escuela, afiliada a la Universidad Pompeu Fabra, colabora con empresas, instituciones y ONG de prestigio internacional para ofrecer una educación universitaria que prepara a los estudiantes para afrontar los retos actuales y futuros. Elisava forma a profesionales expertos con capacidad para diseñar y crear productos, servicios y entornos que mejoran la sociedad.

 

Sobre la UOC:

Creada en 1995, la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) fue la primera universidad en línea del mundo. Tiene por misión formar a las personas a lo largo de la vida, y dispone de una oferta formativa en línea, acreditada y reconocida internacionalmente, que se adapta a cada momento vital y profesional. El alumno estudia por internet, desde cualquier lugar y en cualquier momento. Actualmente, son más de 70.000 las personas que han escogido la UOC para formarse; son estudiantes de 134 países que comparten el Campus Virtual, fomentando así la interculturalidad. El Times Higher Education sitúa a la UOC entre las siete mejores universidades de España.

 

Vídeo para descargar: Demostración de la aplicación de docencia con realidad virtual: https://vimeo.com/uocuniversitat/review/363539339/adc8e91e2b

#expertosUOC

Foto del profesor Pierre Bourdin

Pierre Bourdin Kreitz

Experto/a en: Realidad virtual (realidad aumentada) y sus aplicaciones, desde marketing hasta rehabilitación. Robótica, programación 3D y comportamiento de las personas dentro de los mundos virtuales.

Ámbito de conocimiento: Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Videojuegos, 3D, Informática Gráfica, Programacíon, Robótica, Haptica, Psicología Cognitiva, Psicología Experimental.

Ver ficha

Ricardo Guasch

Codirector del màster, doctor en Arquitectura i professor d'Elisava

Experto/a en:

Ámbito de conocimiento: Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Videojuegos, 3D, Informática Gráfica, Programacíon, Robótica, Haptica, Psicología Cognitiva, Psicología Experimental.

Arquitectura

Ver ficha